
Resident Evil Requiem presenta una apasionante mezcla de suspense y terror. Descubre cómo se compara con las entregas anteriores de la serie y la importancia de su historia.
Resident Evil Requiem (RE9) pretende elevar la franquicia con su concepto de «miedo adictivo», tal y como lo ha compartido el director Koshi Nakanishi. En un vídeo de Capcom publicado el 26 de junio, Nakanishi y el equipo de desarrollo hablaron sobre la visión central del juego.
Nakanishi destacó que el juego se basa en crear una sensación de terror irresistible que mantenga a los jugadores enganchados. El productor Masachika Kawata reveló que el equipo experimentó con varios conceptos, incluyendo un formato online o de mundo abierto, pero finalmente los descartó para mantenerse fiel a las raíces de la serie y a las expectativas de los fans.

La serie Resident Evil ha abordado el miedo de diversas maneras: RE7 se centró en el terror puro, el remake de RE2 hizo hincapié en el suspense impulsado por la jugabilidad y el remake de RE4 se inclinó por la acción. Nakanishi se basa en el enfoque impulsado por el miedo de RE7 y lo lleva a nuevas cotas en RE9.
«El "miedo adictivo" significa que estás aterrorizado, pero no puedes dejar de jugar», explicó Nakanishi. Superar este miedo proporciona a los jugadores una profunda sensación de logro.

RE9 presenta a Grace Ashcroft como la nueva protagonista de la serie, descrita por Kawata como una protagonista clásica de los juegos de terror. El director artístico Tomonori Takano señaló que, a diferencia de los personajes sobrehumanos anteriores, Grace se basa en su resistencia, lo que la hace única y cautivadora.
El productor Masato Kumazawa prevé que Grace conectará con los jugadores, al igual que lo hizo Ethan Winters en RE7. Sus luchas identificables fomentan una profunda conexión emocional a medida que se desarrolla la historia. Kumazawa afirmó: «Es alguien con quien los jugadores realmente conectarán».
Los desarrolladores dieron prioridad a las expresiones faciales y al diseño del cabello de Grace para reflejar su personalidad, aprovechando los avances del motor RE Engine y la función «Strand» de PRAGMATA. Takano calificó el resultado como un «triunfo visual».

En una entrevista publicada el 26 de junio en PlayStation.blog, Kumazawa compartió sus ideas sobre la profundidad narrativa de RE9. El título «Requiem» tiene varios significados relacionados con la historia, que se pueden interpretar al completar el juego.
Kumazawa explicó: «Es un réquiem por Grace Ashcroft, que afronta la pérdida de su madre hace ocho años, y por aquellos afectados por la tragedia de Raccoon City, entre otros temas. Al terminar el juego se revelará un significado aún más profundo».
A diferencia de RE7 y RE Village, que se centraban en la familia Winters, RE9 vuelve a Raccoon City, una elección acertada ya que la serie celebra su 30.º aniversario.

La inclusión de una perspectiva en tercera persona se debió a los comentarios de los fans, a pesar de no formar parte del plan original. «Nos dimos cuenta de que los jugadores suelen preferir las experiencias en primera o tercera persona», dijo Kumazawa, citando el análisis de las tendencias de juego.
Adoptar ambas perspectivas supuso un reto, ya que el punto de vista determina la experiencia de miedo y afecta a los modelos de los personajes, las animaciones, la interfaz de usuario, el diseño de sonido y el equilibrio. Kumazawa señaló: «Es como crear dos juegos distintos al mismo tiempo».
Con tecnología de vanguardia y un enfoque en los deseos de los fans, RE9 pretende cautivar tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Estad atentos a las últimas novedades sobre el juego!