Дом > Новости > Resident Evil Requiem представляет захватывающий игровой процесс, вызывающий «зависимость от страха»

Resident Evil Requiem представляет собой захватывающую смесь напряжения и ужаса. Узнайте, чем он отличается от предыдущих игр серии и в чем заключается значимость его сюжета.
Resident Evil Requiem (RE9) стремится поднять франшизу на новый уровень с помощью концепции «зависимого страха», о которой рассказал режиссер Коши Наканиси. В видео Capcom, выпущенном 26 июня, Наканиси и команда разработчиков обсудили основную концепцию игры.
Наканиси подчеркнул, что игра построена на создании захватывающего чувства страха, которое удерживает игроков. Продюсер Масачика Кавата рассказал, что команда экспериментировала с различными концепциями, включая онлайн-формат и открытый мир, но в конечном итоге отказалась от них, чтобы остаться верной корням серии и ожиданиям фанатов.

Серия Resident Evil подходила к страху по-разному: RE7 фокусировалась на чистом ужасе, ремейк RE2 делал акцент на игровом саспенсе, а ремейк RE4 склонялся к экшену. Наканиси развивает подход RE7, основанный на страхе, и выводит его на новый уровень в RE9.
«„Захватывающий страх“ означает, что вы испытываете ужас, но не можете перестать играть», — пояснил Наканиси. Преодоление этого страха дает игрокам глубокое чувство достижения.

В RE9 появляется Грейс Эшкрофт — новая главная героиня серии, которую Кавата описывает как классическую героиню хоррор-игр. Арт-директор Томонори Такано отметил, что, в отличие от предыдущих сверхчеловеческих персонажей, Грейс полагается на свою стойкость, что делает ее уникально привлекательной.
Продюсер Масато Кумазава предполагает, что Грейс найдет отклик у игроков, как это было с Итаном Уинтерсом в RE7. Ее понятные трудности способствуют глубокой эмоциональной связи по мере развития сюжета. Кумазава сказал: «Она — человек, с которым игроки действительно смогут сопереживать».
Разработчики уделили особое внимание мимике Грейс и дизайну ее прически, чтобы отразить ее личность, воспользовавшись преимуществами RE Engine и функции «Strand» PRAGMATA. Такано назвал результат «визуальным триумфом».

В интервью PlayStation.blog 26 июня Кумазава поделился своими мыслями о глубине повествования RE9. Название «Requiem» несет в себе многослойный смысл, связанный с историей, который можно интерпретировать по-разному после завершения игры.
Кумазава пояснил: «Это реквием по Грейс Эшкрофт, которая переживает утрату матери, произошедшую восемь лет назад, и по тем, кто пострадал от трагедии в Раккун-Сити, а также по другим темам. После завершения игры станет понятно еще более глубокое значение».
В отличие от RE7 и RE Village, в центре которых была семья Уинтерс, RE9 возвращается в Раккун-Сити, что является удачным выбором, поскольку серия отмечает свое 30-летие.

Включение перспективы от третьего лица было обусловлено отзывами фанатов, несмотря на то, что это не входило в первоначальный план. «Мы заметили, что игроки часто предпочитают либо первое, либо третье лицо», — сказал Кумадзава, ссылаясь на анализ тенденций в игровом процессе.
Поддержка обоих видов перспективы создала определенные сложности, поскольку точка зрения формирует ощущение страха, влияя на модели персонажей, анимацию, интерфейс, звуковое оформление и баланс. Кумазава отметил: «Это как создание двух разных игр одновременно».
Благодаря передовым технологиям и ориентации на пожелания фанатов, RE9 стремится увлечь как давних, так и новых игроков. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Следите за последними новостями об игре!