Resident Evil Requiem представляет захватывающий игровой процесс, вызывающий «зависимость от страха»

Дом > Новости > Resident Evil Requiem представляет захватывающий игровой процесс, вызывающий «зависимость от страха»

Resident Evil Requiem представляет захватывающий игровой процесс, вызывающий «зависимость от страха»

Resident Evil Requiem представляет собой захватывающую смесь напряжения и ужаса. Узнайте, чем он отличается от предыдущих игр серии и в чем заключается значимость его сюжета.Resident Evil Requiem: р
By Blake
Feb 07,2026
Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «затягивающем страхе»

Resident Evil Requiem представляет собой захватывающую смесь напряжения и ужаса. Узнайте, чем он отличается от предыдущих игр серии и в чем заключается значимость его сюжета.

Resident Evil Requiem: раскрытие видения режиссера

Развитие франшизы

Resident Evil Requiem (RE9) стремится поднять франшизу на новый уровень с помощью концепции «зависимого страха», о которой рассказал режиссер Коши Наканиси. В видео Capcom, выпущенном 26 июня, Наканиси и команда разработчиков обсудили основную концепцию игры.

Наканиси подчеркнул, что игра построена на создании захватывающего чувства страха, которое удерживает игроков. Продюсер Масачика Кавата рассказал, что команда экспериментировала с различными концепциями, включая онлайн-формат и открытый мир, но в конечном итоге отказалась от них, чтобы остаться верной корням серии и ожиданиям фанатов.

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «затягивающем страхе»

Серия Resident Evil подходила к страху по-разному: RE7 фокусировалась на чистом ужасе, ремейк RE2 делал акцент на игровом саспенсе, а ремейк RE4 склонялся к экшену. Наканиси развивает подход RE7, основанный на страхе, и выводит его на новый уровень в RE9.

«„Захватывающий страх“ означает, что вы испытываете ужас, но не можете перестать играть», — пояснил Наканиси. Преодоление этого страха дает игрокам глубокое чувство достижения.

Грейс Эшкрофт: героиня хоррора, с которой легко соотнестись

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «затягивающем страхе»

В RE9 появляется Грейс Эшкрофт — новая главная героиня серии, которую Кавата описывает как классическую героиню хоррор-игр. Арт-директор Томонори Такано отметил, что, в отличие от предыдущих сверхчеловеческих персонажей, Грейс полагается на свою стойкость, что делает ее уникально привлекательной.

Продюсер Масато Кумазава предполагает, что Грейс найдет отклик у игроков, как это было с Итаном Уинтерсом в RE7. Ее понятные трудности способствуют глубокой эмоциональной связи по мере развития сюжета. Кумазава сказал: «Она — человек, с которым игроки действительно смогут сопереживать».

Разработчики уделили особое внимание мимике Грейс и дизайну ее прически, чтобы отразить ее личность, воспользовавшись преимуществами RE Engine и функции «Strand» PRAGMATA. Такано назвал результат «визуальным триумфом».

Дань уважения наследию Раккун-Сити

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «затягивающем страхе»

В интервью PlayStation.blog 26 июня Кумазава поделился своими мыслями о глубине повествования RE9. Название «Requiem» несет в себе многослойный смысл, связанный с историей, который можно интерпретировать по-разному после завершения игры.

Кумазава пояснил: «Это реквием по Грейс Эшкрофт, которая переживает утрату матери, произошедшую восемь лет назад, и по тем, кто пострадал от трагедии в Раккун-Сити, а также по другим темам. После завершения игры станет понятно еще более глубокое значение».

В отличие от RE7 и RE Village, в центре которых была семья Уинтерс, RE9 возвращается в Раккун-Сити, что является удачным выбором, поскольку серия отмечает свое 30-летие.

Добавлен вид от третьего лица по просьбе фанатов

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «затягивающем страхе»

Включение перспективы от третьего лица было обусловлено отзывами фанатов, несмотря на то, что это не входило в первоначальный план. «Мы заметили, что игроки часто предпочитают либо первое, либо третье лицо», — сказал Кумадзава, ссылаясь на анализ тенденций в игровом процессе.

Поддержка обоих видов перспективы создала определенные сложности, поскольку точка зрения формирует ощущение страха, влияя на модели персонажей, анимацию, интерфейс, звуковое оформление и баланс. Кумазава отметил: «Это как создание двух разных игр одновременно».

Благодаря передовым технологиям и ориентации на пожелания фанатов, RE9 стремится увлечь как давних, так и новых игроков. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Следите за последними новостями об игре!

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved