
레지던트 이블 레퀴엠은 긴장감과 공포가 절묘하게 어우러진 작품입니다. 시리즈 전작들과의 비교 및 스토리의 중요성을 살펴보세요.
나카니시 코시 감독이 밝힌 바에 따르면, 『레지던트 이블 레퀴엠』(RE9)은 "중독성 있는 공포"라는 컨셉으로 프랜차이즈의 수준을 한 단계 끌어올릴 목표를 가지고 있습니다. 6월 26일 캡콤이 공개한 영상에서 나카니시 감독과 개발팀은 게임의 핵심 비전에 대해 논의했습니다.
나카니시 감독은 플레이어를 사로잡는 강렬한 공포감을 조성하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. 프로듀서 가와타 마사치카는 온라인 또는 오픈월드 형식 등 다양한 컨셉을 실험했으나, 시리즈의 본질과 팬들의 기대에 부응하기 위해 결국 이를 포기했다고 밝혔습니다.

레지던트 이블 시리즈는 공포를 다양한 방식으로 다뤄왔다: RE7은 순수한 공포에 집중했고, RE2 리메이크는 게임플레이 중심의 서스펜스를 강조했으며, RE4 리메이크는 액션에 중점을 두었다. 나카니시 감독은 RE7의 공포 중심 접근법을 계승하여 RE9에서 이를 새로운 차원으로 끌어올렸다.
나카니시는 "'중독성 있는 공포'란 두려움에 사로잡혔지만 게임을 멈출 수 없는 상태를 의미한다"고 설명했다. 이러한 공포를 극복하는 것은 플레이어에게 깊은 성취감을 선사한다.

RE9는 시리즈의 새로운 주인공 그레이스 애쉬크로프트를 소개한다. 카와타는 그녀를 고전적인 호러 게임 주인공으로 묘사했다. 아트 디렉터 다카노 도모노리는 그레이스가 초인적인 능력에 의존하는 기존 캐릭터들과 달리 자신의 회복력에 의지한다는 점에서 독특한 매력을 지닌다고 지적했다.
프로듀서 쿠마자와 마사토는 그레이스가 RE7의 에단 윈터스처럼 플레이어와 공감대를 형성할 것이라고 전망했다. 그녀의 공감 가는 고뇌는 이야기가 전개될수록 깊은 정서적 유대를 형성한다. 쿠마자와는 "플레이어가 진정으로 공감할 수 있는 인물"이라고 말했다.
개발진은 RE 엔진과 프라그마타의 '스트랜드' 기능 발전을 활용해 그레이스의 성격이 반영된 얼굴 표정과 헤어 디자인을 최우선으로 작업했다. 다카노는 그 결과물을 "시각적 승리"라고 표현했다.

6월 26일 플레이스테이션 블로그 인터뷰에서 쿠마자와는 RE9의 서사적 깊이에 대한 통찰을 공유했다. '레퀴엠'이라는 제목은 스토리와 연결된 다층적 의미를 담고 있으며, 완결 후 해석의 여지를 남긴다.
쿠마자와는 "그레이스 애슈크로프트를 위한 레퀴엠이자, 8년 전 어머니를 잃은 상실감, 라쿤 시티 비극의 피해자들에 대한 애도 등 다양한 주제를 담고 있다. 게임을 완주하면 더 깊은 의미가 드러날 것"이라고 설명했다.
윈터스 가문을 중심으로 한 RE7과 RE 빌리지와 달리, RE9은 시리즈 30주년을 기념하는 의미에서 라쿤 시티로 돌아온다.

원래 계획에는 없었지만, 팬들의 피드백을 반영해 3인칭 시점을 도입했다. 쿠마자와는 "플레이어들이 1인칭 또는 3인칭 중 한 가지 시점을 선호하는 경향이 있다는 점을 게임플레이 트렌드 분석을 통해 확인했다"고 말했다.
두 시점을 모두 지원하는 것은 공포 체험을 형성하는 시점의 특성상 캐릭터 모델, 애니메이션, UI, 사운드 디자인, 밸런스에 영향을 미쳐 도전 과제였습니다. 쿠마자와는 "마치 두 개의 완전히 다른 게임을 동시에 제작하는 것과 같다"고 언급했습니다.
최첨단 기술과 팬들의 요구에 집중한 RE9는 오랜 팬과 신규 플레이어 모두를 사로잡을 목표를 가지고 있습니다. 《레지던트 이블 레퀴엠》은 2026년 2월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 출시됩니다. 게임의 최신 업데이트 소식을 기대해 주세요!