
Resident Evil Requiem propose un mélange captivant de suspense et d'horreur. Découvrez comment il se compare aux précédents opus de la série et l'importance de son histoire.
Resident Evil Requiem (RE9) vise à élever la franchise grâce à son concept de « peur addictive », comme l'a expliqué le réalisateur Koshi Nakanishi. Dans une vidéo Capcom publiée le 26 juin, Nakanishi et l'équipe de développement ont discuté de la vision centrale du jeu.
Nakanishi a souligné que le jeu est conçu pour créer un sentiment de terreur captivant qui rend les joueurs accros. Le producteur Masachika Kawata a révélé que l'équipe a expérimenté divers concepts, notamment un format en ligne ou en monde ouvert, mais les a finalement écartés pour rester fidèle aux racines de la série et aux attentes des fans.

La série Resident Evil a abordé la peur de différentes manières : RE7 se concentrait sur la terreur pure, le remake de RE2 mettait l'accent sur le suspense lié au gameplay, et le remake de RE4 privilégiait l'action. Nakanishi s'appuie sur l'approche axée sur la peur de RE7 pour atteindre de nouveaux sommets dans RE9.
« La "peur addictive" signifie que vous êtes terrifié, mais que vous ne pouvez pas vous arrêter de jouer », explique Nakanishi. Surmonter cette peur procure un profond sentiment d'accomplissement aux joueurs.

RE9 présente Grace Ashcroft comme la nouvelle protagoniste de la série, décrite par Kawata comme une héroïne classique des jeux d'horreur. Le directeur artistique Tomonori Takano a souligné que, contrairement aux personnages surhumains précédents, Grace s'appuie sur sa résilience, ce qui la rend particulièrement attachante.
Le producteur Masato Kumazawa imagine que Grace trouvera un écho auprès des joueurs, tout comme Ethan Winters l'a fait dans RE7. Ses difficultés auxquelles on peut s'identifier favorisent un lien émotionnel profond au fur et à mesure que l'histoire se déroule. Kumazawa a déclaré : « C'est quelqu'un avec qui les joueurs vont vraiment créer des liens. »
Les développeurs ont donné la priorité aux expressions faciales et à la coiffure de Grace afin de refléter sa personnalité, en tirant parti des avancées du moteur RE Engine et de la fonctionnalité « Strand » de PRAGMATA. Takano a qualifié le résultat de « triomphe visuel ».

Dans une interview accordée au PlayStation.blog le 26 juin, Kumazawa a partagé ses réflexions sur la profondeur narrative de RE9. Le titre « Requiem » comporte plusieurs niveaux de sens liés à l'histoire, ouverts à l'interprétation une fois le jeu terminé.
Kumazawa a expliqué : « C'est un requiem pour Grace Ashcroft, qui traite notamment de la perte de sa mère il y a huit ans, et pour les personnes touchées par la tragédie de Raccoon City. La fin du jeu révélera une signification encore plus profonde. »
Contrairement à RE7 et RE Village, qui étaient centrés sur la famille Winters, RE9 revient à Raccoon City, un choix judicieux alors que la série fête son 30e anniversaire.

L'ajout d'une perspective à la troisième personne a été motivé par les commentaires des fans, bien que cela ne fasse pas partie du plan initial. « Nous avons remarqué que les joueurs préfèrent souvent les expériences à la première ou à la troisième personne », a déclaré Kumazawa, citant une analyse des tendances en matière de gameplay.
La prise en charge des deux perspectives a posé des défis, car le point de vue façonne l'expérience de la peur, ce qui a un impact sur les modèles de personnages, les animations, l'interface utilisateur, la conception sonore et l'équilibre. M. Kumazawa a fait remarquer : « C'est comme créer deux jeux distincts simultanément. »
Grâce à une technologie de pointe et à l'attention portée aux souhaits des fans, RE9 vise à captiver à la fois les joueurs de longue date et les nouveaux venus. Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur le jeu !