Nintendo weigert sich, generative KI in Spielen einzusetzen

Heim > Nachricht > Nintendo weigert sich, generative KI in Spielen einzusetzen

Nintendo weigert sich, generative KI in Spielen einzusetzen

Aufgrund von Bedenken hinsichtlich der IP-Rechte bleibt Nintendo beim Einsatz generativer KI in seinen Spielen zurückhaltend. Während KI in der Spieleentwicklung eine Rolle gespielt hat, glaubt das Unternehmen an seinen einzigartigen Ansatz zur Schaffung von Spielerlebnissen.
By Emberlight
Jul 19,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Während die Spielebranche das Potenzial von modernster generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken vorsichtig. über IP-Rechte und die langjährige Vorliebe des Unternehmens für seinen unverwechselbaren Ansatz bei der Spieleentwicklung.

Nintendo-Präsident sagt, dass es keine KI in Nintendo-Spiele integrieren wird, äußerte seine Bedenken übertrieben Verletzung von geistigen Eigentumsrechten und Urheberrechten

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Bild (c) Nintendo

Nintendo Oberster Marktführer Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, Generative zu integrieren AI in seinen Spielen, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich heiliger Eigentumsrechte (IP). Diese Aussage kam während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit wohlhabenden Investoren, in der Furukawa die Interdependenz zwischen KI und Spieleentwicklung diskutierte.

Furukawa räumte ein, dass KI schon immer eine Rolle gespielt hat. &&&]entscheidende Rolle in der Spieleentwicklung, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens nicht spielbarer Charaktere (NPCs). Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und regenerieren kann.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen an Bedeutung gewonnen. „In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon früher Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Trotz der Erkenntnis des kreativen Potenzials von

generativer KI wies Furukawa auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Mit generativer KI ist es möglich, kreativere Ergebnisse zu erzielen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

Glaubt an das einzigartige Nintendo-Flair


Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa

wies darauf hin, dass Nintendos Ansatz zur Spieleentwicklung auf jahrzehntelangem Know-how und einem Versprechen basiert, unvergessliche Spielerlebnisse. „Wir verfügen über jahrzehntelange Fähigkeiten darin, die besten Spielerlebnisse für unsere Kunden zu schaffen“, erklärte er während der Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir anpassungsfähig sind, wenn es darum geht, auf technologische Entwicklungen zu reagieren, hoffen wir, weiterhin Werte zu liefern, die exklusiv für uns sind und nicht durch Technologie allein geschaffen werden können“,

Nintendos Position unterscheidet sich von der anderer Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesGaming-Giganten

. Anfang dieses Jahres stellte Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPCs vor, das modernste KI einsetzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs im Spiel zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI lediglich ein Gerät sei. „Wir bedenken, dass jede innovative Technologie, die auf unserer Agenda steht, keine Spiele unabhängig entwickeln kann“, sagte Manzanares. „GenAI ist ein Werkzeug, es ist Technologie. Es erstellt keine Spiele, es muss in das Design integriert werden und es muss mit einem Team verbunden sein, das wirklich versucht, mit dieser Technologie etwas voranzubringen.“In a In ähnlicher Weise betrachtet Square Enix-Präsident Takashi Kiryu generative KI als ein

Geschäftsvorhaben

zur Generierung neuer Inhalte unter Verwendung von bahnbrechenden Technologien. Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben, wobei CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von den Fortschritten in der generativen KI profitieren werden.

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved