任天堂拒絕在遊戲中使用生成式 AI

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任天堂拒絕在遊戲中使用生成式 AI

由於對智慧財產權的擔憂,任天堂對在其遊戲中使用生成式人工智慧仍然持謹慎態度。雖然人工智慧在遊戲開發中發揮了作用,但該公司相信其創造遊戲體驗的獨特方法。
By Emberlight
Jul 19,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

雖然遊戲產業探索尖端產生人工智慧的潛力,但任天堂仍然謹慎,因為擔心任天堂總裁表示不會在任天堂遊戲中整合人工智慧智慧財產權和版權侵權image (c) Nintendo

任天堂
最高領袖

古川俊太郎透露公司目前沒有計劃合併生成遊戲中的人工智慧,主要是出於對Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games神聖

財產(IP)權的擔憂。這項聲明是在最近與

富裕

投資者舉行的問答會議上發表的,古河在會上討論了人工智慧與遊戲開發之間的相互依賴古河承認人工智慧一直扮演著在遊戲開發中發揮關鍵作用,特別是在控制不可玩角色(NPC)的行為方面。人工智慧一詞現在更常與生成式人工智慧聯繫在一起,它可以透過模式學習創建和重新產生客製化和客製化內容,例如文字、圖像、影片或其他資料。

生成式

近年來,人工智慧Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games在不同行業中獲得了

的重視

。古川解釋道:「在遊戲產業,類似人工智慧的技術長期以來一直被用來控制敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智慧以前就已經齊頭並進。」

儘管認識到創造潛力關於生成人工智慧,古川指出了它帶來的挑戰,特別是在智慧財產權方面。 「使用產生

人工智慧可以產生更多創意成果,但我們也意​​識到智慧財產權可能會出現問題,」他說。這種擔憂可能源於這樣一個事實:

生成人工智慧工具可用於侵犯現有作品和版權。 相信任天堂獨特的天賦


Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川指出任天堂的遊戲開發方法基於數十年的專業知識承諾交付難忘的遊戲體驗。 「我們擁有數十年的技能為我們的客戶創造最佳遊戲體驗。」他在問答中說道。 「雖然我們能夠適應應對技術發展,但我們希望繼續為我們提供獨有的且僅透過科技無法創造的價值,」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂的立場不同於其他遊戲巨頭。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該專案採用尖端人工智慧來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。專案製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智慧只是一個設備。 「我們要記住的是,我們議程上的每一項創新技術都無法獨立製作遊戲,」曼薩納雷斯說。 「GenAI 是一種工具,它是技術。它不創造遊戲,它必須與設計集成,並且必須與真正尋求利用該技術推進某些東西的團隊聯繫起來。」

與此類似, Square Enix 總裁Takashi Kiryu 將生成式AI 視為一項商業冒險,利用突破性的技術產生新內容。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式人工智慧,執行長 Andrew Wilson 預測,超過一半的 EA 開發流程將獲得生成式人工智慧進步的獎勵

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