Nintendo se niega a utilizar IA generativa en sus juegos

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Nintendo se niega a utilizar IA generativa en sus juegos

Nintendo sigue siendo cautelosa a la hora de utilizar IA generativa en sus juegos debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Si bien la IA ha desempeñado un papel en el desarrollo de juegos, la empresa cree en su enfoque único para crear experiencias de juego.
By Emberlight
Jul 19,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa de vanguardia, Nintendo sigue cautelosa debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y la predilección de larga data de la compañía por su enfoque distintivo para el desarrollo de juegos.

El presidente de Nintendo dice que no integrará la IA en los juegos de NintendoExpresó preocupaciones sobre Infracción de derechos de autor y derechos de propiedad intelectual

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

imagen (c) Nintendo

Nintendo Líder supremo Shuntaro Furukawa reveló que la compañía actualmente no tiene planes de incorporar generación IA en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre los derechos de propiedad sagrados (PI). Esta declaración se produjo durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores ricos, donde Furukawa discutió la interdependencia entre la IA y el desarrollo de juegos.

Furukawa reconoció que la IA siempre ha jugado un papel papel fundamental en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los personajes no jugables (NPC). El término inteligencia artificial, "IA", ahora se asocia más comúnmente con la IA generativa, que puede crear y regenerar contenido personalizado y a medida, como texto, imágenes, videos u otros datos mediante el aprendizaje de patrones.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La IA generativa ha ganado prominencia en diferentes industrias en los últimos años. "En la industria de los videojuegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han ido de la mano incluso antes", explicó Furukawa.

A pesar de reconocer el potencial creativo de IA generativa, Furukawa señaló los desafíos que plantea, particularmente en lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual. "Es posible producir resultados más creativos utilizando IA generativa, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas con los derechos de propiedad intelectual", dijo. Esta preocupación puede deberse al hecho de que las herramientas de IA generativa pueden usarse para infringir obras y derechos de autor existentes.

Cree en ese estilo único de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa señaló que el enfoque de Nintendo para el desarrollo de juegos se basa en décadas de know-how y un compromiso para entregar experiencias de juego inolvidables. "Tenemos décadas de habilidad para crear las mejores experiencias de juego para nuestros clientes", afirmó durante la sesión de preguntas y respuestas. "Aunque somos adaptables a la hora de responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología".

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La posición de Nintendo difiere de la de otras potencias de los juegos. A principios de este año, Ubisoft presentó los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO, que emplea IA de vanguardia para simular conversaciones e interacciones en el juego con los NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destacó que la IA generativa es simplemente un dispositivo. "Algo que tenemos en cuenta es que cada tecnología innovadora que está en nuestra agenda no puede crear juegos de forma independiente", afirmó Manzanares. "GenAI es una herramienta, es tecnología. No crea juegos, debe integrarse con el diseño y debe estar conectado a un equipo que realmente busque avanzar en algo con esa tecnología".

En un De manera similar, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, percibe la IA generativa como una empresa comercial para generar contenido nuevo utilizando tecnologías innovadoras. Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y el director ejecutivo, Andrew Wilson, proyecta que más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA cosecharán las recompensas de los avances en la IA generativa.

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