Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans les jeux

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Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans les jeux

Nintendo reste prudent quant à l'utilisation de l'IA générative dans ses jeux en raison de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Même si l’IA a joué un rôle dans le développement de jeux, la société croit en son approche unique en matière de création d’expériences de jeu.
By Emberlight
Jul 19,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative de pointe, Nintendo reste méfiant en raison de préoccupations sur les droits de propriété intellectuelle et la prédilection de longue date de l'entreprise pour son approche distinctive du développement de jeux.

Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Violation des droits de propriété intellectuelle et des droits d'auteur

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Nintendo Supreme Leader Shuntaro Furukawa a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'incorporer des systèmes génératifs L'IA dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété (PI) sacrés. Cette déclaration est intervenue lors d'une récente session de questions-réponses avec des investisseurs riches, au cours de laquelle Furukawa a discuté de l'interdépendance entre l'IA et le développement de jeux.

Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle rôle crucial dans le développement du jeu, en particulier dans le contrôle du comportement des personnages non jouables (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA générative qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'IA générative a gagné en importance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.

Malgré la reconnaissance du potentiel créatif de l’IA générative, Furukawa a souligné les défis qu’elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. « Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle », a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA génératifs peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.

croit en ce style unique de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des décennies de savoir-faire et un engagement à fournir des expériences de jeu inoubliables. "Nous avons des décennies de compétences pour créer les meilleures expériences de jeu pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons adaptables pour répondre aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui est exclusive pour nous et ne peut être créée par la seule technologie",

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La position de Nintendo diffère de celle des autres puissances du jeu. Plus tôt cette année, Ubisoft a dévoilé le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise une IA de pointe pour simuler des conversations et des interactions dans le jeu avec des PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative est simplement un appareil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque technologie innovante qui est à notre ordre du jour ne peut pas créer de jeux de manière indépendante", a déclaré Manzanares. "GenAI est un outil, c'est une technologie. Il ne crée pas de jeux, il doit être intégré au design et il doit être connecté à une équipe qui cherche vraiment à faire progresser quelque chose avec cette technologie."

Dans un Dans le même ordre d'idées, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, perçoit l'IA générative comme une entreprise commerciale visant à générer de nouveaux contenus en utilisant des technologies révolutionnaires. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prévoyant que plus de la moitié des processus de développement d'EA récolteront les récompenses des progrès de l'IA générative.

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