
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative de pointe, Nintendo reste méfiant en raison de préoccupations sur les droits de propriété intellectuelle et la prédilection de longue date de l'entreprise pour son approche distinctive du développement de jeux.
Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Violation des droits de propriété intellectuelle et des droits d'auteur

Nintendo Supreme Leader Shuntaro Furukawa a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'incorporer des systèmes génératifs L'IA dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les droits de propriété (PI) sacrés. Cette déclaration est intervenue lors d'une récente session de questions-réponses avec des investisseurs riches, au cours de laquelle Furukawa a discuté de l'interdépendance entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle rôle crucial dans le développement du jeu, en particulier dans le contrôle du comportement des personnages non jouables (PNJ). Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus communément associé à l'IA générative qui peut créer et régénérer du contenu personnalisé et sur mesure tel que du texte, des images, des vidéos ou d'autres données grâce à l'apprentissage de modèles.

L'IA générative a gagné en importance dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même", a expliqué Furukawa.
Malgré la reconnaissance du potentiel créatif de l’IA générative, Furukawa a souligné les défis qu’elle pose, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. « Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle », a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA génératifs peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
croit en ce style unique de Nintendo

Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des décennies de savoir-faire et un engagement à fournir des expériences de jeu inoubliables. "Nous avons des décennies de compétences pour créer les meilleures expériences de jeu pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons adaptables pour répondre aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui est exclusive pour nous et ne peut être créée par la seule technologie",

Dans un Dans le même ordre d'idées, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, perçoit l'IA générative comme une entreprise commerciale visant à générer de nouveaux contenus en utilisant des technologies révolutionnaires. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prévoyant que plus de la moitié des processus de développement d'EA récolteront les récompenses des progrès de l'IA générative.