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任天堂拒绝在游戏中使用生成式 AI

由于对知识产权的担忧,任天堂对在其游戏中使用生成式人工智能仍然持谨慎态度。虽然人工智能在游戏开发中发挥了作用,但该公司相信其创造游戏体验的独特方法。
By Emberlight
Jul 19,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

虽然游戏行业探索尖端生成人工智能的潜力,但任天堂仍然谨慎,因为担心任天堂总裁表示不会在任天堂游戏中集成人工智能知识产权和版权侵权image (c) Nintendo

任天堂
最高领袖

古川俊太郎透露公司目前没有计划合并生成游戏中的人工智能,主要是出于对Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games神圣

财产(IP)权的担忧。这一声明是在最近与

富裕

投资者举行的问答会议上发表的,古河在会上讨论了人工智能与游戏开发之间的相互依赖古河承认人工智能一直扮演着在游戏开发中发挥着关键作用,特别是在控制不可玩角色(NPC)的行为方面。人工智能一词现在更常与生成式人工智能联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制和定制内容,例如文本、图像、视频或其他数据。

生成式

近年来,人工智能Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games在不同行业中获得了

的重视

。古川解释道:“在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进。”

尽管认识到创造潜力关于生成人工智能,古川指出了它带来的挑战,特别是在知识产权方面。 “使用生成

人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题,”他说。这种担忧可能源于这样一个事实:

生成人工智能工具可用于侵犯现有作品和版权。相信任天堂独特的天赋


古川

指出Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games任天堂的游戏开发方法基于数​​十年的

专业知识

承诺交付难忘的游戏体验。 “我们拥有数十年的技能为我们的客户创造最佳游戏体验。”他在问答中说道。 “虽然我们能够适应应对技术发展,但我们希望继续为我们提供独有的且仅通过技术无法创造的价值,” 任天堂的立场不同于其他

游戏巨头

。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目采用

尖端Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games人工智能来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一个

设备。 “我们要记住的是,我们议程上的每一项创新技术都无法独立制作游戏,”曼萨纳雷斯说道。 “GenAI 是一种工具,它是技术。它不创造游戏,它必须与设计集成,并且必须与真正寻求利用该技术推进某些东西的团队联系起来。”与此类似,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为一项商业冒险,利用突破性的

技术生成新内容。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式人工智能,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 预测,超过一半的 EA 开发流程将获得生成式人工智能进步的

奖励

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