Die Multiplattform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, und erfolgreiche Starts in PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC. Dieser Erfolg zeigt sich aus dem PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, der die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 offenbarte.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Der Trend wurde in Europa fortgesetzt, wo Forza Horizon 5 das Diagramm führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Der Einfluss von Microsoft erstreckt sich weiter mit Clair Obscur: Expedition 33 , die von Microsoft für einen Tag-Eins-Spielpass-Start unterstützt und in Xbox Showcase-Sendungen vorgestellt wurde, auch in beiden Charts stark aufgetreten. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones 6 von Microsoft Besitz Bethesda in den Charts erhebliche Auftritte gemacht.
Diese Daten unterstreichen, dass Qualitätsspiele unabhängig von ihrer Herkunft auf Plattformen erfolgreich sind. Es ist keine Überraschung, dass diese Titel bei PlayStation gut abschneiden. Die PS5 -Community erwartete mit Spannung von Forza Horizon 5 , dem anerkannten Rennfahrer von Playground, der einen mit Spannung erwarteten Start im April verzeichnete. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered rechnen an die Bethesda-Fangemeinde über PC und Konsole, während Minecraft weiterhin gedeiht, die von dem viralen Erfolg und der Rekordleistung des Minecraft- Films gestrichen wird.
Der Ansatz von Microsoft bei Multiplatform -Veröffentlichungen wird zum neuen Standard, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation, die im August veröffentlicht wurden, nachgedacht. Das legendäre Halo -Franchise, einst eine exklusive Xbox, scheint dem Beispiel zu folgen.
Phil Spencer, Gaming-Chef von Microsoft, hat angegeben, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn sie in Betracht gezogen werden, einschließlich Halo . In einem Gespräch mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Verbreitung von Multiplattform ist. Er erklärte: "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass Sie nicht auf die maximale Fokussierung von Microsoft auf die Maximierung der Spielleistung und die Erweiterung der Reichweite ihrer Plattform hinweg Konsolen, PCs und Cloud -Dienste hervorheben.
Spencer hat auch festgestellt, dass diese Multiplattform -Strategie teilweise auf den finanziellen Druck zurückzuführen ist, nachdem Microsoft 69 Milliarden US -Dollar von Activision Blizzard übernommen wurde. Er betonte, wie wichtig es ist, Ergebnisse zu liefern, um den wesentlichen Support zu rechtfertigen, den Microsoft vom Unternehmen erhält, und erklärte: "Wir führen ein Unternehmen. Es ist definitiv in Microsoft, dass die Bar für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, hoch ist."
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore schlug in einer Diskussion mit IGN vor, dass das Potenzial, Halo in PlayStation zu bringen, bei Microsoft ein Thema ernsthafte Überlegung war. Er hob die finanziellen Anreize hervor und erklärte: "Schauen Sie, ob Microsoft sagt, dass wir auf unseren eigenen Plattformen 250 Millionen US-Dollar verdienen, aber wenn wir Halo als Halo als Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und hart darüber nachdenken, oder?"
Moore erkannte die Bedeutung von Halo für die Xbox -Marke an, betonte jedoch, dass die Nutzung eines so wertvollen geistigen Eigentums auf mehreren Plattformen eine strategische Notwendigkeit ist. Er bemerkte, dass es zwar eine Gegenreaktion von Hardcore Xbox -Fans geben könnte, die Entscheidung, Multiplattform zu gehen, für die Zukunft des Gaming -Geschäfts von Microsoft und der Branche insgesamt entscheidend ist. Moore kam zu dem Schluss: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft zu treffen, sondern auch das Spielen für sich selbst? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.