微軟的乘法策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,並在PlayStation 5,Xbox系列X和S以及PC上成功啟動。索尼的PlayStation博客文章可以明顯看出這一成功,該文章揭示了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲, Forza Horizon 5領導圖表的趨勢繼續進行,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft 。
Microsoft的影響力進一步擴大了Clair Submur:Expedition 33 ,由Microsoft支持一日賽的遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中進行了介紹,這兩個圖表也表現出色。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表上出現了重要的露面。
這些數據強調了高質量的遊戲,無論其起源如何,在平台之間都是成功的。這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。 PS5社區急切地期待Playground廣受好評的賽車手Forza Horizon 5 ,該賽車備受期待的4月推出。上古捲軸IV:遺忘的修復使PC和控制台上的貝塞斯達粉絲群迎合了貝塞斯達的粉絲群,而《我的世界》(Minecraft)繼續蓬勃發展,並受到了《我的世界》電影的病毒成功和創紀錄的表演的鼓舞。
微軟的多平台版本方法正在成為新標準,這是最近宣布戰車的宣布:為PC,Xbox和PlayStation重新裝載,該標準將於8月發布。標誌性的光環系列曾經是Xbox獨家產品,似乎有望效仿。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在考慮包括Halo在內的多人版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在與彭博社的對話中,Spencer強調,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他說:“我看不到我們的投資組合中的紅線,說'你一定不能',”強調了微軟的戰略專注於最大程度地提高遊戲性能並擴大其平台跨控制台,PC和雲服務的範圍。
Spencer還指出,在微軟收購了Activision Blizzard的69億美元收購後,這種倍增戰略的部分原因是財務壓力。他強調了提供結果的重要性,以證明Microsoft從公司獲得的大力支持是合理的,並指出:“我們經營一家業務……在Microsoft內部,在您必須回饋公司的交付方面,您的酒吧內絕對是正確的。”
前Xbox執行人員彼得·摩爾(Peter Moore)在與IGN的討論中表示,將Halo帶到PlayStation的潛力一直是微軟認真考慮的話題。他強調了經濟激勵措施,並解釋說:“如果微軟說,請等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo ,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行艱苦的思考,對嗎?”
Moore承認Halo對Xbox品牌的意義,但強調,在多個平台上利用如此寶貴的知識產權是戰略的必要性。他指出,雖然可能會引起Xbox粉絲的強烈反對,但進行乘數的決定對於微軟遊戲業務和整個行業的未來至關重要。摩爾總結說:“問題最終將是足夠的反應,不以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身會進行遊戲?那些鐵桿的規模越來越大。