Многоплатформенная стратегия Microsoft явно дает впечатляющие результаты с успешными запусками на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Этот успех очевиден из блога Sony PlayStation, который раскрыл самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
В США и Канаде Microsoft Titles доминировали в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Тенденция продолжалась в Европе, где Forza Horizon 5 руководил диаграммой, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
Влияние Microsoft распространяется дальше с CLAIR Noscur: Expedition 33 , которая, поддержанная Microsoft для запуска игрового прохода Day-One и представлена в трансляциях Xbox Showcase, также активно выступила на обоих чартах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились значительные появления на чартах.
Эти данные подчеркивают, что качественные игры, независимо от их происхождения, успешны на всех платформах. Неудивительно, что эти названия хорошо выступают на PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало Forza Horizon 5 , известного гонщика Playground's Playground, который увидел долгожданный апрельский запуск. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обслуживает фан-базу Bethesda на ПК и консоли, в то время как Minecraft продолжает процветать, поддержанный вирусным успехом и рекордным выступлением фильма Minecraft .
Подход Microsoft к многоплатформенным выпускам становится новым стандартом, о чем свидетельствует недавнее объявление Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, установленного в августе. Знаменитая франшиза Halo , когда -то эксклюзивная Xbox, кажется, готова последовать их примеру.
Фил Спенсер, руководитель игр Microsoft, указал, что в их первой линейке нет «красных линий» при рассмотрении мультиплатформенных выпусков, включая Halo . В разговоре с Bloomberg Спенсер подчеркнул, что каждая игра Xbox является кандидатом для многоплатформенного распределения. Он заявил: «Я не вижу своего рода красных линий в нашем портфолио, в которых говорится« «Ты не должен» », подчеркивая стратегическое внимание Microsoft на максимизации производительности игры и расширении охвата их платформы между консолями, компьютерами и облачными сервисами.
Спенсер также отметил, что эта многоплатформенная стратегия частично обусловлена финансовым давлением после приобретения Activision Blizzard Microsoft в размере 69 миллиардов долларов. Он подчеркнул важность предоставления результатов, чтобы оправдать существенную поддержку Microsoft получает от компании, заявив: «Мы ведем бизнес ... это определенно верно внутри Microsoft. Бар является для нас высокой с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании».
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, в обсуждении с IGN, предположил, что потенциал привлечения Halo в PlayStation стала темой серьезного рассмотрения в Microsoft. Он подчеркнул финансовые стимулы, объяснив: «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo , как, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард ... вы должны долго и усердно подумать, верно?»
Мур признал значение Halo для бренда Xbox, но подчеркнул, что использование такой ценной части интеллектуальной собственности на нескольких платформах является стратегической необходимостью. Он отметил, что, хотя может быть обратная реакция от хардкорных поклонников Xbox, решение о многоплатформе имеет решающее значение для будущего игрового бизнеса Microsoft и отрасли в целом. Мур пришел к выводу: «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принимать фундаментальное деловое решение о будущем не только бизнеса Microsoft, но и в самой игры? Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются управлять бизнесом в течение следующих 10 лет.