Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は明らかに印象的な結果をもたらし、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売に成功しました。この成功は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを明らかにしたSonyのPlayStationブログ投稿から明らかです。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。この傾向はヨーロッパで続きました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
Microsoftの影響は、Clair Obscur:Expedition 33でさらに拡張されています。これは、Microsoftが1日1のゲームパスの発売に支援し、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも強く機能しました。さらに、 Call of Duty: Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに大幅に登場しました。
このデータは、質の高いゲームがその起源に関係なく、プラットフォーム全体で成功していることを強調しています。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、Playgroundの絶賛されたレーサーであるForza Horizon 5を熱心に予想していました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaのファンベースに対応しますが、 MinecraftはMinecraft映画のバイラルな成功と記録的なパフォーマンスに支えられ続けています。
マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、Gears of Warの発表であるPC、Xbox、PlayStationのリロードである8月にリリースされる予定であるように、新しい標準になりつつあります。かつてXbox専用だった象徴的なハローフランチャイズは、それに続く態勢が整っているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを示しています。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であることを強調しました。彼は、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものではない」と述べた。ゲームのパフォーマンスを最大化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体のプラットフォームのリーチを拡大することにMicrosoftの戦略的焦点を強調した。
スペンサーはまた、このマルチプラットフォーム戦略は、Microsoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収後の財政的圧力によって部分的に促進されていることに注目しています。彼は、Microsoftが会社から受け取る実質的なサポートを正当化するために結果を提供することの重要性を強調し、「私たちはビジネスを経営しています... Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に還元しなければならない納品に関して私たちにとってはバーが高い」と述べています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNとの議論で、 HaloをPlayStationに持ち込む可能性がMicrosoftで真剣に検討するトピックであると示唆しました。彼は金銭的なインセンティブを強調し、「マイクロソフトが言って、待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っていますが、ハローを服用した場合、サードパーティと呼びましょう。
ムーアは、XboxブランドにとってHaloの重要性を認めましたが、複数のプラットフォームでそのような貴重な知的財産を活用することは戦略的な必要性であると強調しました。彼は、ハードコアXboxファンからの反発があるかもしれないが、マルチプラットフォームに進むという決定は、Microsoftのゲームビジネスと業界全体の将来にとって重要であると指摘した。ムーアは、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来の基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるでしょうか?それらのハードコアは、今後10年以上にわたってビジネスを促進するので、あなたはやってくる世代に対応しなければなりません。」と結論付けました。