La stratégie multiplateforme de Microsoft donne clairement des résultats impressionnants, avec des lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Ce succès est évident du billet de blog PlayStation de Sony, qui a divulgué les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. La tendance s'est poursuivie en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
L'influence de Microsoft s'étend davantage avec Clair Obscur: Expedition 33 , qui, soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également fonctionné fortement sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives sur les graphiques.
Ces données soulignent que les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, réussissent toutes les plateformes. Il n'est pas surprenant que ces titres fonctionnent bien sur PlayStation. La communauté PS5 a attendu avec impatience Forza Horizon 5 , le coureur acclamé de Playground, qui a vu un lancement très attendu d'avril. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse à la base de fans de Bethesda sur PC et Console, tandis que Minecraft continue de prospérer, soutenu par le succès viral et les performances record du film Minecraft .
L'approche de Microsoft dans les versions multiplateforme devient la nouvelle norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox et PlayStation, qui se déroule en août. L'emblématique franchise Halo , une fois exclusive Xbox, semble sur le point de suivre le pas.
Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a indiqué qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. Il a déclaré: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas »," mettant en évidence la concentration stratégique de Microsoft sur la maximisation des performances du jeu et l'élargissement de la portée de leur plate-forme entre les consoles, les PC et les services cloud.
Spencer a également noté que cette stratégie multiplateforme est en partie motivée par les pressions financières après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard. Il a souligné l'importance de fournir des résultats pour justifier le support substantiel que Microsoft reçoit de la société, déclarant: "Nous dirigeons une entreprise ... c'est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une discussion avec IGN, a suggéré que le potentiel d'amener Halo à PlayStation a été un sujet de considération sérieusement chez Microsoft. Il a souligné les incitations financières, expliquant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?"
Moore a reconnu l'importance de Halo pour la marque Xbox, mais a souligné que tirer parti d'un si précieux élément de propriété intellectuelle sur plusieurs plateformes est une nécessité stratégique. Il a noté que bien qu'il puisse y avoir un contrecoup des fans hardcore de Xbox, la décision d'aller multiplateforme est cruciale pour l'avenir de l'activité de jeu de Microsoft et de l'industrie dans son ensemble. Moore a conclu: "La question serait, en fin de compte, cette réaction est une réaction pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement de l'entreprise de Microsoft, mais des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.