"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

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"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, con lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Este éxito es evidente en la publicación del blog PlayStation de Sony, que reveló los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025. En los Estados Unidos y los Estados Unidos
By Peyton
May 14,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, con lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Este éxito es evidente en la publicación del blog PlayStation de Sony, que reveló los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.

En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. La tendencia continuó en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .

La influencia de Microsoft se extiende aún más con Clair Obscur: Expedition 33 , que, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también se realizó fuertemente en ambas listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las listas.

Estos datos subrayan que los juegos de calidad, independientemente de su origen, tienen éxito en todas las plataformas. No sorprende que estos títulos estén funcionando bien en PlayStation. La comunidad de PS5 anticipó ansiosamente a Forza Horizon 5 , el aclamado corredor de Playground, que vio un lanzamiento de abril muy esperado. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atiende a la base de fanáticos de Bethesda en PC y consola, mientras que Minecraft continúa prosperando, impulsada por el éxito viral y el rendimiento récord de la película Minecraft .

El enfoque de Microsoft para los lanzamientos multiplataforma se está convirtiendo en el nuevo estándar, como lo demuestra el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, establecido para su lanzamiento en agosto. La icónica franquicia de Halo , una vez exclusiva de Xbox, parece estar listo para hacer lo mismo.

Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, ha indicado que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo . En una conversación con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. Dijo: "No veo un tipo de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', destacando el enfoque estratégico de Microsoft en maximizar el rendimiento del juego y expandir el alcance de su plataforma en consolas, PC y servicios en la nube.

Spencer también ha señalado que esta estrategia multiplataforma está en parte impulsada por presiones financieras después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft. Hizo hincapié en la importancia de entregar resultados para justificar el soporte sustancial que recibe que Microsoft recibe de la compañía, declarando: "Dirigimos un negocio ... Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de entrega que tenemos que devolver a la compañía".

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, en una discusión con IGN, sugirió que el potencial de llevar a Halo a PlayStation ha sido un tema de consideración seria en Microsoft. Destacó los incentivos financieros, explicando: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho y es difícil, ¿verdad?"

Moore reconoció la importancia de Halo a la marca Xbox, pero enfatizó que aprovechar una pieza tan valiosa de propiedad intelectual en múltiples plataformas es una necesidad estratégica. Señaló que si bien podría haber una reacción de los fanáticos de Hardcore Xbox, la decisión de ser multiplataforma es crucial para el futuro del negocio de juegos de Microsoft y la industria en general. Moore concluyó: "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo? Esos hardcore se están volviendo más pequeños en tamaño y mayores en edad. Tienes que atender a las generaciones que están llegando, porque van a conducir el negocio durante los próximos 10, 20 años".

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