"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"

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"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर सफल लॉन्च के साथ। यह सफलता सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट से स्पष्ट है, जिसने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर टॉप-सेलिंग गेम्स का खुलासा किया।
By Peyton
May 14,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर सफल लॉन्च के साथ। यह सफलता सोनी के प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट से स्पष्ट है, जिसने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम का खुलासा किया।

अमेरिका और कनाडा में, Microsoft टाइटल PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करते हैं। यूरोप में यह प्रवृत्ति जारी रही, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और माइनक्राफ्ट

Microsoft का प्रभाव क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के साथ आगे बढ़ता है, जो कि एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी दृढ़ता से प्रदर्शन किया। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने चार्ट पर महत्वपूर्ण प्रदर्शन किया।

यह डेटा इस बात को रेखांकित करता है कि गुणवत्ता वाले खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, प्लेटफार्मों में सफल हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ये शीर्षक PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं। PS5 समुदाय ने उत्सुकता से फोर्ज़ा होराइजन 5 , प्लेग्राउंड के प्रशंसित रेसर, जिसमें एक बहुप्रतीक्षित अप्रैल लॉन्च देखा गया। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड पीसी और कंसोल दोनों में बेथेस्डा फैनबेस को पूरा करता है, जबकि माइनक्राफ्ट जारी है, वायरल सफलता और मिनीक्राफ्ट मूवी के रिकॉर्ड-ब्रेकिंग प्रदर्शन से उकसाया जाता है।

Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए दृष्टिकोण नया मानक बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त में रिलीज के लिए सेट पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए पुनः लोड किया गया । प्रतिष्ठित हेलो फ्रैंचाइज़ी, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तैयार है।

Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने संकेत दिया है कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए एक उम्मीदवार है। उन्होंने कहा, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए,' '' गेम के प्रदर्शन को अधिकतम करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में अपने प्लेटफ़ॉर्म की पहुंच का विस्तार करने पर माइक्रोसॉफ्ट के रणनीतिक ध्यान को उजागर करता है।

स्पेंसर ने यह भी नोट किया है कि यह मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के 69 बिलियन डॉलर के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद वित्तीय दबावों द्वारा संचालित है। उन्होंने कंपनी से प्राप्त किए गए पर्याप्त समर्थन को सही ठहराने के लिए परिणाम देने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं ... यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है। बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए बार हमारे लिए उच्च है।"

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN के साथ एक चर्चा में, सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाने की क्षमता Microsoft पर गंभीर विचार का विषय रही है। उन्होंने वित्तीय प्रोत्साहन पर प्रकाश डाला, यह समझाते हुए, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?"

मूर ने Xbox ब्रांड के लिए हेलो के महत्व को स्वीकार किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि कई प्लेटफार्मों में बौद्धिक संपदा के ऐसे मूल्यवान टुकड़े का लाभ उठाना एक रणनीतिक आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि जब कट्टर Xbox प्रशंसकों से एक बैकलैश हो सकता है, तो Microsoft के गेमिंग व्यवसाय और बड़े पैमाने पर उद्योग के भविष्य के लिए मल्टीप्लेटफॉर्म जाने का निर्णय महत्वपूर्ण है। मूर ने निष्कर्ष निकाला, "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया यह है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए पर्याप्त नहीं है, बल्कि अपने आप में गेमिंग? वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो अगले 10, 20 वर्ष में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"

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