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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

微软的乘法策略显然带来了令人印象深刻的结果,并在PlayStation 5,Xbox系列X和S以及PC上成功启动。从索尼的PlayStation博客文章中可以明显看出这一成功,该文章在2025年4月在PlayStation商店披露了最畅销的游戏。
By Peyton
May 14,2025

微软的乘法策略显然带来了令人印象深刻的结果,并在PlayStation 5,Xbox系列X和S以及PC上成功启动。索尼的PlayStation博客文章可以明显看出这一成功,该文章揭示了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5获得了前三名。在欧洲, Forza Horizo​​n 5领导图表的趋势继续进行,其次是Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraft

Microsoft的影响力进一步扩大了Clair Submur:Expedition 33 ,由Microsoft支持一日赛的游戏发布,并在Xbox Showcase广播中进行了介绍,这两个图表也表现出色。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表上出现了重要的露面。

这些数据强调了高质量的游戏,无论其起源如何,在平台之间都是成功的。这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5社区急切地期待Playground广受好评的赛车手Forza Horizo​​n 5 ,该赛车备受期待的4月推出。上古卷轴IV:遗忘的修复使PC和控制台上的贝塞斯达粉丝群迎合了贝塞斯达的粉丝群,而《我的世界》(Minecraft)继续蓬勃发展,并受到了《我的世界》电影的病毒成功和创纪录的表演的鼓舞。

微软的多平台版本方法正在成为新标准,这是最近宣布战车的宣布:为PC,Xbox和PlayStation重新装载,该标准将于8月发布。标志性的光环系列曾经是Xbox独家产品,似乎有望效仿。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在考虑包括Halo在内的多人版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在与彭博社的对话中,Spencer强调,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我看不到我们的投资组合中的红线,说'你一定不能',”强调了微软的战略专注于最大程度地提高游戏性能并扩大其平台跨控制台,PC和云服务的范围。

Spencer还指出,在微软收购了Activision Blizzard的69亿美元收购后,这种倍增战略的部分原因是财务压力。他强调了提供结果的重要性,以证明Microsoft从公司获得的大力支持是合理的,并指出:“我们经营一家业务……在Microsoft内部,在您必须回馈公司的交付方面,您的酒吧内绝对是正确的。”

前Xbox执行人员彼得·摩尔(Peter Moore)在与IGN的讨论中表示,将Halo带到PlayStation的潜力一直是微软认真考虑的话题。他强调了经济激励措施,并解释说:“如果微软说,请等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo ,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行艰苦的思考,对吗?”

Moore承认Halo对Xbox品牌的意义,但强调,在多个平台上利用如此宝贵的知识产权是战略的必要性。他指出,虽然可能会引起Xbox粉丝的强烈反对,但进行乘数的决定对于微软游戏业务和整个行业的未来至关重要。摩尔总结说:“问题最终将是足够的反应,不以为不仅是微软业务的未来做出基本的业务决定,而且本身会进行游戏?那些铁杆的规模越来越大。

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