Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 entstand, und weist darauf hin, dass die Funktion, die seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel auftaucht, aus einer „langweiligen“ Zugfahrt stammt. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto Driver 4“. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog viele Wissenswertes zu „Grand Theft Auto“ zu veröffentlichen, hat Vermeij weiterhin verschiedene interessante Leckerbissen auf Twitter geteilt, darunter auch, warum Cloud ein stiller Protagonist in „GTA“ ist. Und in seinem neuesten Beitrag verrät er, wie der ikonische Filmkamerawinkel entstand. 3
GTA Entwickler enthüllt die Geburt der legendären Filmzug-Kameraperspektive 3
In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht möglich gewesen, da dies „Streaming-Probleme verursachen“ würde. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.Vermeij enthüllte außerdem, dass der filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert wurde, später jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter in Grand Theft Auto: Vice geändert wurde Stadt: In Hunter Hunter: San Andreas wurden Verbesserungen vorgenommen. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus der Speicherdatei des Spiels zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass die Kameraperspektive bei Zugfahrten der beim Autofahren ähneln würde und sich oberhalb und etwas hinter dem Waggon befinden würde.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details des massiven Grand Theft Auto-Leaks vom Dezember bestätigt. Das Leak enthüllte, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hatte, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Spielfortschritt und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus letztendlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.