El desarrollador de 'Grand Theft Auto 3' revela los orígenes de una característica icónica

Hogar > Noticias > El desarrollador de 'Grand Theft Auto 3' revela los orígenes de una característica icónica

El desarrollador de 'Grand Theft Auto 3' revela los orígenes de una característica icónica

La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren La icónica perspectiva cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren. Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, reveló el proceso de desarrollo detrás de esta función. Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles. Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, diciendo que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó en un "momento aburrido en tren". Grand Theft Auto 3 es el primero de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar en cambiar de una perspectiva de arriba hacia abajo a 3D.
By Eric
Jan 23,2025

El desarrollador de

La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren

  • La icónica perspectiva cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, señalando que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó en un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto Driver 4". Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios datos interesantes en Twitter, incluido por qué Cloud es un protagonista silencioso en "GTA". Y en su última publicación, revela cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica. 3

GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara de tren de películas 3

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero eso no fue posible porque "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que el ángulo de la cámara cinematográfica no cambió en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero luego fue cambiado por otro empleado de Rockstar en Grand Theft Auto: Vice. Se han realizado mejoras en la ciudad en Hunter Hunter: San Andreas. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo guardado del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que la perspectiva de la cámara para los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, y estaría por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3 y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, progresión del juego y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un crudo combate a muerte que permitiría a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved