Desenvolvedor de ‘Grand Theft Auto 3’ revela origens de recurso icônico

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Desenvolvedor de ‘Grand Theft Auto 3’ revela origens de recurso icônico

A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3: o produto inesperado de uma chata viagem de trem A icônica perspectiva cinematográfica de “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou o processo de desenvolvimento por trás desse recurso. Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros. Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como surgiu o icônico ângulo de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, dizendo que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, originou-se de um “momento chato de trem”. Grand Theft Auto 3 é o primeiro da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para 3D
By Eric
Jan 23,2025

Desenvolvedor de ‘Grand Theft Auto 3’ revela origens de recurso icônico

A perspectiva cinematográfica icônica do

GTA 3: o produto inesperado de uma viagem de trem chata

  • A icônica perspectiva cinematográfica de “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
  • Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como nasceu o icônico ângulo de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, ressaltando que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, originou-se de uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto Driver 4". Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias informações interessantes no Twitter, incluindo por que Cloud é um protagonista silencioso em “GTA”. E em sua última postagem, ele revela como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de

GTA revela o nascimento da icônica perspectiva da câmera do trem do filme 3

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi possível porque “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que o ângulo da câmera cinematográfica não foi alterado em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foi posteriormente alterado por outro funcionário da Rockstar em Grand Theft Auto: Vice. Cidade foram feitas melhorias em Hunter Hunter: San Andreas. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo salvo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu mais tarde que a perspectiva da câmera para viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro e ficaria acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, progressão no jogo e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitiria aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online foi abandonado porque “precisava de mais trabalho”.

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