एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह बताते हुए कि यह फीचर, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देता है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया है, जिनमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ड्राइवर 4 शामिल हैं। जब से उन्होंने 2023 में अपने निजी ब्लॉग पर बहुत सारे "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" सामान्य ज्ञान पोस्ट करना शुरू किया, तब से वर्मीज ने ट्विटर पर कई दिलचस्प बातें साझा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि क्लाउड "जीटीए" में एक मूक नायक क्यों है। और अपने नवीनतम पोस्ट में, उन्होंने खुलासा किया कि प्रतिष्ठित फिल्म कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ। 3
GTA डेवलपर ने प्रतिष्ठित मूवी ट्रेन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया 3
ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर अब तक के सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा कोण बिल्कुल नहीं बदला गया था, लेकिन बाद में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा इसे बदल दिया गया था। शहर हंटर हंटर: सैन एंड्रियास में सुधार किए गए हैं। एक प्रशंसक ने गेम की सेव फ़ाइल से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, और गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चला कि रॉकस्टार गेम्स ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया था, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, गेम की प्रगति और बहुत कुछ की योजना का पता चला था। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक क्रूड डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करने की अनुमति देगा। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी"।