Le développeur de « Grand Theft Auto 3 » révèle les origines de cette fonctionnalité emblématique

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Le développeur de « Grand Theft Auto 3 » révèle les origines de cette fonctionnalité emblématique

La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 : le produit inattendu d’un voyage en train ennuyeux La perspective cinématographique emblématique de « Grand Theft Auto 3 » trouve son origine dans un voyage en train « ennuyeux ». L'ancien développeur de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a révélé le processus de développement derrière cette fonctionnalité. Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures. Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3 est né, affirmant que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née d'un "moment ennuyeux en train". Grand Theft Auto 3 est le premier de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante à la 3D.
By Eric
Jan 23,2025

Le développeur de « Grand Theft Auto 3 » révèle les origines de cette fonctionnalité emblématique

La perspective cinématographique emblématique de

GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux

  • La perspective cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.

Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment est né l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3, soulignant que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, provient d'un trajet en train "ennuyeux". Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.

Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto Driver 4". Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses informations intéressantes sur Twitter, notamment pourquoi Cloud est un protagoniste silencieux dans "GTA". Et dans son dernier article, il révèle comment est né l’angle de caméra emblématique. 3

GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective emblématique de la caméra du train du film 3

Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas possible car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur a suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".

Vermeij a également révélé que l'angle de la caméra cinématographique n'avait pas du tout changé dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais qu'il avait ensuite été modifié par un autre employé de Rockstar dans Grand Theft Auto : Vice. Ville Des améliorations ont été apportées dans Hunter Hunter : San Andreas. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture et serait au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games avait développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révélait des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression du jeu, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un match à mort rudimentaire qui permettrait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».

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