元ロックスター ゲーム開発者が、グランド セフト オート 3 の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして生まれたかを明らかにし、それ以来すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しているこの機能は、「退屈な」電車に乗ったときに生まれたものだと指摘しました。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替えたゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。
Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイス シティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート ドライバー 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』のトリビアを多数投稿し始めて以来、ヴェルメイジ氏は、なぜクラウドが『GTA』で沈黙の主人公であるのかなど、さまざまな興味深い情報をTwitterで共有し続けている。そして最新の投稿では、映画の象徴的なカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。 3
GTA 開発者が映画の象徴的な列車カメラ視点の誕生を明らかに 3
Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ためそれは不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラの視点は、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。Vermeij 氏はまた、映画のカメラ アングルが Grand Theft Auto: Vice City (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられている) ではまったく変更されていなかったが、後に Grand Theft Auto: Vice では別の Rockstar 従業員によって変更されたことも明らかにしました。都市。ハンターハンター:サンアンドレアスで改善が行われました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、その旅がどうなっていたかを示すために、ゲームの保存ファイルから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、電車で移動するときのカメラの視点は車の運転と同様で、車両の上方やや後ろにあると回答しました。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。このリークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発していたことが明らかになり、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、ゲーム進行などの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる、大まかなデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に放棄されました。