Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Дом > Новости > Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Культовая кинематографическая перспектива GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде Культовая кинематографическая перспектива в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказал о процессе разработки этой функции. Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей. Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3, утверждая, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла в «скучном моменте поездки на поезде». Grand Theft Auto 3 — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D.
By Eric
Jan 23,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Знаменитая кинематографическая перспектива GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде

  • Знаменитая кинематографическая перспектива в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3, отмечая, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла во время «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto Driver 4». С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много интересных фактов о Grand Theft Auto, он продолжает делиться различными интересными фактами в Твиттере, в том числе о том, почему Клауд является молчаливым главным героем GTA. И в своем последнем посте он рассказывает, как родился культовый ракурс киносъемки. 3

GTA Разработчик рассказывает о рождении культовой перспективы камеры в кинопоезде 3

В новом посте в Твиттере Вермейдж сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что это «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовая кинематографическая перспектива камеры родилась после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла это «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографический ракурс камеры вообще не менялся в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже был изменен другим сотрудником Rockstar в Grand Theft Auto: Vice. Улучшения города были внесены в Hunter Hunter: San Andreas. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс камеры из Grand Theft Auto 3 из файла сохранения игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что перспектива камеры при поездке на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля и будет располагаться над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в дизайнерском документе были раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, развитию игры и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, который позволит пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved