전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto 3의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝히며, 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장한 이 기능이 "지루한" 기차 여행에서 유래했다고 지적합니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전직 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto Driver 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. Vermeij는 2023년에 자신의 개인 블로그에 "Grand Theft Auto" 퀴즈를 많이 게시하기 시작한 이후 Cloud가 "GTA"에서 조용한 주인공인 이유를 포함하여 다양한 흥미로운 정보를 Twitter에서 계속 공유해 왔습니다. 그리고 그의 최근 게시물에서 그는 상징적인 필름 카메라 앵글이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다. 3
GTA 개발자, 상징적인 영화 기차 카메라 관점의 탄생 공개 3
Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 불가능했다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 기차 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 관점은 다른 개발자가 자동차에 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 영화 카메라 각도가 전혀 변경되지 않았지만 나중에 Grand Theft Auto: Vice에서 다른 Rockstar 직원에 의해 변경되었다고 밝혔습니다. 헌터헌터: 산안드레아스가 개선되었습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 저장 파일에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발자는 나중에 기차 여행의 카메라 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 객차 위와 약간 뒤에 있을 것이라고 응답했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출을 통해 Rockstar Games가 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발했다는 사실이 드러났고, 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 게임 진행 등에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 조잡한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요"했기 때문에 결국 중단되었습니다.