Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf die die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit *Einheit *, sodass Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Ein Grappling -Haken verbessert diese Fließfähigkeit und macht Ihren Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten noch schneller. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einem völlig anderen Spielerlebnis befinden.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie sich eher wie die eines vorsichtigen Ältesten als einen agilen Attentäter fühlen. Er stellt einen starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten dar und macht ihn zu einer der rätselhaftesten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke spielt das Gefühl, das Creed -Erlebnis des Attentäters insgesamt wegzutreten.

Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht auszuführen? Als ich jedoch mehr Zeit mit ihm verbrachte, begann ich die Vorzüge von Yasukes einzigartigem Design zu schätzen. Er hebt kritische Themen hervor, mit denen sich das Franchise trotz seiner offensichtlichen Einschränkungen in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoe gemeistert wurde. Dieser hoch aufragende Samurai bemüht sich, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf japanischen Jutting -Dächern und seine langsame, prekäre Ausgleich auf Dächern zu finden, führen zu erheblichen Reibung. Das Klettern wird zu einer lästigen Aufgabe und erfordert Gerüste und Leitern, um sinnvolle Fortschritte zu erzielen.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, am Boden zu bleiben, fördert das Spiel es nachdrücklich. Diese Einschränkung behindert seine Fähigkeit, den hohen Boden zu gewinnen und Bedrohungen zu kartieren, was Naoe mit ihrer Eagle -Sicht mildern kann. Mit Yasuke handeln Sie im Wesentlichen Stealth und Mobilität gegen rohe Stärke.
Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost von Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich, insbesondere angesichts seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten über Stealth. Diese Verschiebung betont einen heftigen Kampf, ein Aspekt * tsushima * wird für * Attentäters Creed * gefeiert.
Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie Sie sich dem Assassin's Creed *nähern. Die Serie hat es den Spielern historisch ermöglicht, mühelos überall überall zu klettern, aber Yasukes Design stellt eine neue Herausforderung vor. Während viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Beobachtung speziell gestaltete Wege, die ihm helfen, seine Ziele zu erreichen. Diese Wege, wie ein schlanker Baumstamm, der zu einem Synchronisationspunkt oder einem offenen Schlossfenster führt, die über die Außenwandtreppe zugänglich sind, sind ansprechender als das sinnlose Klettern früherer Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wohin er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, den hohen Boden für die Aufklärung zu gewinnen. Seine Stealth -Fähigkeiten beschränken sich auf die Fähigkeit "brutaler Attentat", die eher ein Eröffnungszug für den Kampf als ein stiller Abgrenzung ist. Wenn der Kampf kommt, wird er aufregend. * Shadows* verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Die Endbewegungen stehen brutal und kontrastieren stark zu Naoes heimlichem Ansatz.

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen verhindert die Mischung von Stilen, die *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *geplagt haben. Naoes Fragilität stellt sicher, dass sie sich nicht auf Brute Force verlassen kann, und zwingt Sie, sich zurückzuziehen und die Stealth -Schleife zurückzusetzen, wenn der Kampf ausbricht. Mit Yasukes Stärke dagegen können Sie die schwierigsten Herausforderungen des Spiels ertragen und ihn zu einer aufregenden Kampfoption machen, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum freischaltet.
Trotz der eindeutigen Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, ihn mit den Kernviertel von *Assassin's Creed * - Stealth und vertikale Erkundung in Einklang zu bringen. Während frühere Protagonisten wie Bayek und Eiveror zu stark in die Tat umgesetzt wurden, behielten sie immer noch wichtige Fähigkeiten zur Assassin. Yasukes Einschränkungen als Samurai bedeutet, dass Sie traditionell nicht * Attentäters Creed * spielen können, während Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoes Anwesenheit. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan, erfüllt das Versprechen, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen, wie z. B. realistischeres Klettern, das Routenplanung und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken erfordert. Ihr Kampf ist genauso wirkungsvoll wie das von Yasuke, obwohl sie längere Kämpfe nicht standhalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein umfassenderes * Assassin's Creed * -Elebnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Ehrgeiz, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Das Gameplay von Yasuk weicht maßgeblich vom traditionellen Assassin's Creed * Experience ab und bietet eine frische und überzeugende Alternative. Sein Design lehnt jedoch direkt den grundlegenden Prinzipien der Serie ab, die im Open-World-Genre einzigartig bleiben. Während ich es genieße, nach Yasuke zurückzukehren, um seinen Kampf zu finden, werde ich durch Naoe die Welt von * Shadows ' * wirklich erkunden. Als Naoe zu spielen, fühlt sich in seiner reinsten Form * Assassin's Creed * an.