Graças a um foco renovado nas idéias que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo possui o melhor sistema de parkour desde *unidade *, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. Um gancho de luta aumenta essa fluidez, tornando a subida dos pontos de vista estratégicos ainda mais rápidos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - mas apenas se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem mais com as de um ancião cauteloso do que um assassino ágil. Ele representa um forte contraste com o protagonista de Creed de Assassin, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e intrigantes da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência do Assassin's Creed.
Inicialmente, a vasta diferença entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não pode executar quedas silenciosas? No entanto, ao passar mais tempo com ele, comecei a apreciar os méritos do design único de Yasuke. Ele destaca questões críticas com as quais a franquia enfrentou nos últimos anos, apesar de suas evidentes limitações.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar Naoe está chocando. Esse samurai imponente luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados projetantes do Japão e seu balanceamento lento e precário nos telhados introduzem atrito significativo. A escalada se torna uma tarefa árdua, exigindo que andaimes e escadas fizerem progresso significativo.
Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no chão, o jogo o incentiva fortemente. Essa limitação dificulta sua capacidade de ganhar o terreno alto e mapear ameaças, algo que Naoe pode mitigar com sua visão de águia. Com Yasuke, você está trocando de furtividade e mobilidade por força bruta.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua confiança nas habilidades de espada de samurai sobre furtividade. Essa mudança enfatiza o combate feroz, um aspecto * tsushima * é comemorado por e * Assassin's Creed * frequentemente criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar como você aborda *Assassin's Creed *. A série historicamente permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas o design de Yasuke apresenta um novo desafio. Enquanto muitas áreas estão além de seu alcance, a observação cuidadosa revela caminhos especialmente projetados que o ajudam a alcançar seus objetivos. Esses caminhos, como um tronco de árvore inclinado que leva a um ponto de sincronização ou a uma janela aberta do castelo acessível através de escadas externas da parede, são mais envolventes do que a escalada irracional dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas tomam Yasuke, onde ele precisa seguir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para o reconhecimento. Suas capacidades furtivas são limitadas à habilidade "assassinato brutal", que é mais um movimento de abertura para combate do que uma queda silenciosa. Quando o combate se segue, ele se torna emocionante. * Sombras* apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, de ataques de rush a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são brutais, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos impede a mistura de estilos que atormentavam *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe garante que ela não possa confiar na força bruta, forçando você a se retirar e redefinir o loop furtivo quando o combate rompe. A força de Yasuke, por outro lado, permite suportar os desafios mais difíceis do jogo, tornando -o uma opção de combate emocionante, especialmente quando sua árvore de habilidades destrancam.
Apesar da clara intenção por trás do design de Yasuke, é um desafio reconciliá -lo com os princípios centrais do *Assassin's Creed * - ração e exploração vertical. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se apoiaram demais na ação, eles ainda mantinham habilidades essenciais de assassinato. As limitações de Yasuke como samurai significam que você não pode interpretar * Assassin's Creed * tradicionalmente enquanto o controla.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cumpre a promessa de ser um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, como escalada mais realista que requer planejamento de rotas e pontos de ancoragem para seu gancho de luta. Seu combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar brigas prolongadas. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais abrangente * Assassin's Creed *?
Respostas dos resultadosA ambição da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke diverge significativamente da experiência tradicional * Assassin's Creed *, oferecendo uma alternativa nova e convincente. No entanto, seu design se opõe diretamente aos princípios fundamentais da série, que permanecem únicos no gênero do mundo aberto. Enquanto eu vou gostar de voltar a Yasuke para suas proezas de combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei * o mundo de * Shadows. Jogando como Naoe parece tocar * Assassin's Creed * em sua forma mais pura.