छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

उन विचारों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली का दावा करता है, जिससे आप जमीन से सीए में मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं
By Emery
Apr 09,2025

उन विचारों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली समेटे हुए है, जिससे आप जमीन से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक इस तरलता को बढ़ाता है, जिससे आपकी चढ़ाई रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए भी तेज हो जाती है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - लेकिन केवल अगर आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक चुस्त हत्यारे की तुलना में सतर्क बुजुर्गों की तरह महसूस करते हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक स्टार्क का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे गूढ़ अभी तक पेचीदा डिजाइन विकल्पों में से एक है। यासुके के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे के पंथ के अनुभव से पूरी तरह से कदम रखना।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विशाल अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकता है? हालांकि, जैसा कि मैंने उसके साथ अधिक समय बिताया, मैंने यासुके के अनूठे डिजाइन की योग्यता की सराहना करना शुरू कर दिया। वह महत्वपूर्ण मुद्दों पर प्रकाश डालता है कि फ्रैंचाइज़ी ने हाल के वर्षों में अपनी स्पष्ट सीमाओं के बावजूद जूझ लिया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे के कट्टरपंथी का प्रतीक है। नाओ में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण करना जार कर रहा है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से संघर्ष करता है और मुश्किल से अपने सिर की तुलना में कुछ भी अधिक चढ़ सकता है। जापान की जूटिंग छतों पर हैंडहोल्ड्स को खोजने में उनकी अक्षमता और छतों पर उनकी धीमी, अनिश्चित संतुलन महत्वपूर्ण घर्षण का परिचय देता है। चढ़ाई एक काम बन जाती है, जिससे कोई भी सार्थक प्रगति करने के लिए मचान और सीढ़ी की आवश्यकता होती है।

जबकि यासुके को जमीन पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, खेल दृढ़ता से इसे प्रोत्साहित करता है। यह सीमा उच्च जमीन हासिल करने और खतरों को मैप करने की उनकी क्षमता में बाधा डालती है, कुछ नाओ अपने ईगल विजन के साथ कम कर सकते हैं। यासुके के साथ, आप अनिवार्य रूप से जानवरों की ताकत के लिए चुपके और गतिशीलता का व्यापार कर रहे हैं।

हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना *हत्यारे की पंथ *की तुलना में त्सुशिमा *के *भूत *के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से चुपके पर समुराई तलवार कौशल पर उसकी निर्भरता को देखते हुए। यह बदलाव भयंकर मुकाबले पर जोर देता है, एक पहलू * त्सुशिमा * के लिए मनाया जाता है और * हत्यारे की पंथ * के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलना आपको इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है कि आप *हत्यारे की पंथ *कैसे पहुंचते हैं। श्रृंखला ने ऐतिहासिक रूप से खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके के डिजाइन ने एक नई चुनौती का परिचय दिया। जबकि कई क्षेत्र उनकी पहुंच से परे हैं, सावधानीपूर्वक अवलोकन से विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए रास्तों का पता चलता है जो उन्हें उनके उद्देश्यों तक पहुंचने में मदद करते हैं। ये रास्ते, एक झुकाव वाले पेड़ के तने की तरह एक सिंक पॉइंट या एक खुली महल की खिड़की के लिए बाहरी दीवार की सीढ़ियों के माध्यम से सुलभ हैं, पिछले खेलों के नासमझ चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यसुके को लेते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण और टोही के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को सीमित करते हुए। उनकी चुपके क्षमताएं "क्रूर हत्या" कौशल तक सीमित हैं, जो एक मूक टेकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम से अधिक है। जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक हो जाता है। * शैडो* में सबसे अच्छी तलवारबाजी की सुविधा है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, रश के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स क्रूर हैं, जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है जो कि *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि वह क्रूर बल पर भरोसा नहीं कर सकती है, जिससे आपको पीछे हटने और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर होना पड़ता है जब मुकाबला टूट जाता है। दूसरी ओर, यासुके की ताकत, आपको खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को सहन करने की अनुमति देती है, जिससे वह एक रोमांचकारी मुकाबला विकल्प बन जाता है, खासकर एक बार उसके कौशल ट्री अनलॉक।

यासुके के डिजाइन के पीछे स्पष्ट इरादे के बावजूद, उसे *हत्यारे के पंथ *-स्टेल्थ और वर्टिकल अन्वेषण के मुख्य सिद्धांतों के साथ समेटना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पिछले नायक ने कार्रवाई में बहुत अधिक झुक गए, फिर भी उन्होंने आवश्यक हत्यारे कौशल को बनाए रखा। एक समुराई के रूप में यासुके की सीमाओं का मतलब है कि आप पारंपरिक रूप से उसे नियंत्रित करते हुए * हत्यारे की पंथ * नहीं खेल सकते।

यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के वादे को पूरा करता है। NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, जैसे कि अधिक यथार्थवादी चढ़ाई के लिए उसके लिए रूट प्लानिंग और एंकर पॉइंट्स की आवश्यकता होती है। उसकी लड़ाई यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लंबे समय तक झगड़े का सामना नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक व्यापक * हत्यारे का पंथ * अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने की यूबीसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का गेमप्ले पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * अनुभव से काफी अलग हो जाता है, एक ताजा और सम्मोहक विकल्प की पेशकश करता है। हालांकि, उनका डिजाइन सीधे श्रृंखला के मूलभूत सिद्धांतों का विरोध करता है, जो खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय हैं। जबकि मैं अपने लड़ाकू कौशल के लिए यासुके में लौटने का आनंद लूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में * छाया ' * दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलना अपने शुद्धतम रूप में * हत्यारे की पंथ * खेलने जैसा लगता है।

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