Благодаря обновленному акценту на идеи, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра может похвастаться лучшей системой Parkour с *Unity *, позволяя вам беспрепятственно переходить с земли к крышам замка. Крюк с захватом усиливает эту плавность, что еще быстрее делает восхождение на стратегические точки зрения. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства, но только если вы играете за NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они чувствуют себя более похожими на осторожных старших, чем на гибкий убийца. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, который делает его одним из самых загадочных, но интригующих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от опыта Assassin's Creed вообще.
Первоначально, огромная разница между способностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может казнить молчаливые тейкдауны? Однако, когда я провел с ним больше времени, я начал ценить достоинства уникального дизайна Ясуке. Он подчеркивает критические проблемы, с которыми франшиза столкнулась в последние годы, несмотря на его явные ограничения.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладания NAOE - это резкое. Этот высокий самурай изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и едва может подняться на что -либо выше его собственной головы. Его неспособность найти ручные владения на выступающих крышах Японии, а его медленная, нестабильная балансировка на крышах приводит к значительному трению. Подъем становится рутинной, требующей лесов и лестниц для достижения какого -либо значимого прогресса.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться на земле, игра сильно поощряет ее. Это ограничение препятствует его способности набрать высокую почву и наметить угрозы, что -то, что NAOE может смягчить ее Eagle Vision. С Ясуке вы по сути торговляете скрытностью и мобильностью на грубую силу.
Ассасин вероисповедания традиционно связаны с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием, элементами, с которыми Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни *призраку Цусимы *, чем *Ассасина «Крид» *, особенно учитывая его зависимость от навыков самурайского меча из -за скрытности. Этот сдвиг подчеркивает ожесточенный бой, аспект * Цусима * празднуется, и * Ассасина часто критикует.
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как вы подходите к *Assassin's Creed *. Сериал исторически позволял игрокам подняться где угодно без особых усилий, но дизайн Yasuke представляет новый вызов. В то время как многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение раскрывает специально разработанные пути, которые помогают ему достичь его целей. Эти пути, как наклонный ствол дерева, ведущий к точке синхронизации или окно открытого замка, доступное через наружную стену, более привлекательны, чем бессмысленное восхождение на предыдущие игры.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую почву для разведки. Его невидимые возможности ограничиваются навыком «жестокого убийства», который является скорее первым шагом для боя, чем молчаливого удара. Когда борьба заступает, это становится волнующим. * Shadows* предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от спеных атак до удовлетворения ответных ответов. Последние движения жестоки, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных символов предотвращает смешение стилей, которые мучили *происхождение *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe гарантирует, что она не может полагаться на грубую силу, заставляя вас отступить и сбросить петлю скрытности, когда боевые действия выходят из строя. Сила Ясуке, с другой стороны, позволяет вам терпеть самые сложные проблемы игры, что делает его захватывающим боевым вариантом, особенно после того, как его дерево навыков разблокируется.
Несмотря на явное намерение за дизайном Ясуке, сложно примирить его с основными принципами *Assassin's Creed * - Stealth и вертикального исследования. В то время как предыдущие главные герои, такие как Bayek и Eivor, слишком сильно вступили в действие, они все еще поддерживали основные навыки убийцы. Ограничения Ясуке как самураев означают, что вы не можете играть * Ассасина «Крид» традиционно, контролируя его.
Настоящая проблема для Ясуке - присутствие Naoe. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание быть очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, такие как более реалистичный скалолазание, которое требует планирования маршрута и точек привязки для ее крючка. Ее бой такой же эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может противостоять длительным боям. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полную * опыт Assassin's Creed *?
Результаты ответаАмбиция Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но это создает обоюдоострый меч. Геймплей Ясуке значительно расходится с традиционным опытом * Assassin's Creed *, предлагая свежую и убедительную альтернативу. Однако его дизайн напрямую выступает против основополагающих принципов серии, которые остаются уникальными в жанре открытого мира. В то время как я наслаждаюсь возвращением в Ясуке за его боевым мастерством, это через Naoe, я действительно исследую * Shadows ' * мир. Играя, как Naoe, похоже на то, что играет * Assassin's Creed * в чистой форме.