Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Gracias a un enfoque renovado en las ideas sobre las que se construyó originalmente la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego cuenta con el mejor sistema Parkour desde *Unity *, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a CA
By Emery
Apr 09,2025

Gracias a un enfoque renovado en las ideas sobre las que se construyó originalmente la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego cuenta con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Un gancho de lucha mejora esta fluidez, lo que hace que su ascenso a los puntos de vista estratégicos sea aún más rápido. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, pero solo si estás jugando como naoe. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se sienten más como las de un anciano cauteloso que un asesino ágil. Representa un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más desconcertantes pero intrigantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia de Assassin's Creed por completo.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la gran diferencia entre las habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con él, comencé a apreciar los méritos del diseño único de Yasuke. Destaca los problemas críticos con los que la franquicia ha lidiado en los últimos años, a pesar de sus evidentes limitaciones.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar a Naoe es discordante. Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asides en los juting techos de Japón y su equilibrio lento y precario en los tejados introducen una fricción significativa. La escalada se convierte en una tarea, que requiere andamios y escaleras para hacer un progreso significativo.

Si bien Yasuke no está obligado a permanecer en el suelo, el juego lo alienta fuertemente. Esta limitación dificulta su capacidad de ganar el terreno alto y mapear las amenazas, algo que Naoe puede mitigar con su visión de águila. Con Yasuke, esencialmente estás intercambiando sigilo y movilidad por la fuerza bruta.

Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su dependencia de las habilidades de la espada samurai sobre el sigilo. Este cambio enfatiza el combate feroz, se celebra un aspecto * tsushima * y * Assassin's Creed * a menudo criticado.

Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo te acercas *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero el diseño de Yasuke presenta un nuevo desafío. Si bien muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa revela caminos especialmente diseñados que lo ayudan a alcanzar sus objetivos. Estos caminos, como un tronco de árbol inclinado que conduce a un punto de sincronización o una ventana de castillo abierta accesible a través de escaleras de pared exterior, son más atractivas que la escalada sin sentido de los juegos anteriores.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para el reconocimiento. Sus capacidades sigilosas se limitan a la habilidad de "asesinato brutal", que es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo silencioso. Cuando se produce el combate, se vuelve estimulante. * Shadows* presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con huelgas decididas y una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. Los movimientos de acabado son brutales, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos que afectaron *orígenes *, *odissey *y *valhalla *. La fragilidad de Naoe asegura que no pueda confiar en la fuerza bruta, obligándolo a retirarse y restablecer el bucle de sigilo cuando estalla el combate. La fuerza de Yasuke, por otro lado, te permite soportar los desafíos más difíciles del juego, lo que lo convierte en una opción de combate emocionante, especialmente una vez que su árbol de habilidades desbloquea.

A pesar de la clara intención detrás del diseño de Yasuke, es un desafío reconciliarlo con los principios principales de *Assassin's Creed *—Sealth and Vertical Exploration. Mientras que los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor se inclinaron demasiado en acción, aún mantenían habilidades de asesino esenciales. Las limitaciones de Yasuke como samurai significan que no puedes jugar * Assassin's Creed * tradicionalmente mientras lo controlas.

El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de ser un asesino silencioso altamente móvil. La NAOE también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke, como la escalada más realista que requiere planificación de rutas y puntos de anclaje para su gancho. Su combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar peleas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *?

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La ambición de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego de Yasuke diverge significativamente de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *, ofreciendo una alternativa fresca y convincente. Sin embargo, su diseño se opone directamente a los principios fundamentales de la serie, que siguen siendo únicos en el género del mundo abierto. Si bien disfrutaré de regresar a Yasuke para su destreza de combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de * sombras *. Jugar como Naoe se siente como jugar * Assassin's Creed * en su forma más pura.

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