Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu possède le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore cette fluidité, ce qui rend votre ascension à des points de vue stratégiques encore plus rapidement. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite, mais seulement si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles se sentent plus comme celles d'un ancien prudent qu'un assassin agile. Il représente un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin, faisant de lui l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus intrigants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner complètement de l'expérience de la croyance de l'Assassin.
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la série a été frustrante. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter des démontages silencieux? Cependant, alors que je passais plus de temps avec lui, j'ai commencé à apprécier les mérites du design unique de Yasuke. Il met en évidence des problèmes critiques avec lesquels la franchise a affronté ces dernières années, malgré ses limites évidentes.
Vous ne pouvez pas jouer comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype de l'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé Naoe est choquante. Ce samouraï imposant a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits Jutting au Japon et son équilibre lent et précaire sur les toits présentent des frictions importantes. L'escalade devient une corvée, obligeant les échafaudages et les échelles à faire des progrès significatifs.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester sur le terrain, le jeu l'encourage fortement. Cette limitation entrave sa capacité à gagner le terrain élevé et à cartographier les menaces, ce que Naoe peut atténuer avec sa vision d'aigle. Avec Yasuke, vous échangez essentiellement la furtivité et la mobilité pour une force brute.
Assassin's Creed a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de sa dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï sur la furtivité. Ce changement met l'accent sur le combat féroce, un aspect * tsushima * est célébré pour et * Creed d'Assassin * souvent critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser la façon dont vous abordez * Assassin's Creed *. La série a historiquement permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais le design de Yasuke présente un nouveau défi. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation minutieuse révèle des chemins spécialement conçus qui l'aident à atteindre ses objectifs. Ces chemins, comme un tronc d'arbre penché menant à un point de synchronisation ou à une fenêtre de château ouverte accessible via des escaliers muraux extérieurs, sont plus engageants que l'escalade insensée des jeux précédents.
Cependant, ces chemins ne prennent que Yasuke là où il doit aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner le terrain élevé pour la reconnaissance. Ses capacités furtives sont limitées à la compétence "d'assassinat brutal", qui est plus une décision d'ouverture pour le combat qu'un retrait silencieux. Lorsque le combat s'ensuit, cela devient exaltant. * Shadows * présente le meilleur splay-jeu que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques Rush aux Ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont brutaux, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts empêche le mélange de styles qui tourmentent * Origins *, * odyssey *, et * Valhalla *. La fragilité de Naoe garantit qu'elle ne peut pas compter sur la force brute, vous obligeant à retirer et à réinitialiser la boucle furtive lorsque le combat éclate. La force de Yasuke, en revanche, vous permet de supporter les défis les plus difficiles du jeu, ce qui fait de lui une option de combat passionnante, surtout une fois que son arbre de compétence se déverrouille.
Malgré l'intention claire derrière la conception de Yasuke, il est difficile de le réconcilier avec les principes fondamentaux de * Assassin's Creed * - Health and Vertical Exploration. Alors que les protagonistes précédents comme Bayek et Eivor se sont trop fortement appuyés dans l'action, ils ont toujours maintenu des compétences d'assassin essentiels. Les limites de Yasuke en tant que samouraï signifient que vous ne pouvez pas jouer * Assassin's Creed * traditionnellement tout en le contrôlant.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de Sengoku, la période Japon, tient la promesse d'être un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke, comme l'escalade plus réaliste qui nécessite une planification d'itinéraire et des points d'ancrage pour son crochet de grappin. Son combat est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas résister aux combats prolongés. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète?
Résultats des réponsesL'ambition d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke diverge considérablement de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *, offrant une alternative fraîche et convaincante. Cependant, son design s'oppose directement aux principes fondamentaux de la série, qui restent uniques dans le genre du monde ouvert. Bien que j'apprécierai de retourner à Yasuke pour ses prouesses de combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer * le monde de Shadows '*. Jouer comme Naoe a envie de jouer * Assassin's Creed * dans sa forme la plus pure.