Yoko Taro befürchtet, dass AI Spielerimboren "Barden" machen und Jobs kostet

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Yoko Taro befürchtet, dass AI Spielerimboren "Barden" machen und Jobs kostet

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Gaming -Branche hat erhebliche Debatten ausgelöst, wobei bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Direktor Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Arbeitsplatzsicherheit für Spielerimboren aussprechen. In einem kürzlich in Famitsu vorgestellten Interview und übersetzt von übersetzt
By Hazel
May 13,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Gaming -Branche hat erhebliche Debatten ausgelöst, wobei bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Direktor Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Arbeitsplatzsicherheit für Spielerimboren aussprechen. In einem kürzlich in Famitsu vorgestellten Interview und übersetzt von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: Die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Delved, in die Zukunft und die zukünftigen, die zukünftige und die zukünftige und die zukünftige und die shibuya scramble).

Kotaro Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er betonte jedoch die Einschränkungen der aktuellen KI bei der Erreichung des gleichen Ausmaßes an ausstehendem Schreiben wie menschliche Schöpfer, was die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer "menschlichen Berührung" betonte, um sich von Inhalten von AI-generierten Dingen zu unterscheiden.

Yoko Taro teilte ähnliche Bedenken aus und befürchtete, dass die Fortschritte von KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen bei Spielern führen könnten. Er schlug humorvoll vor, dass in 50 Jahren Spielschöpfer in den Status von Barden verbannt werden könnten, was eine potenzielle Verschiebung ihrer Rolle in der Branche widerspiegelt.

Bei der Diskussion, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele nachbilden könnte, erkannten Yoko Taro und Jiro Ishii ihr Potenzial an, während Kazutaka Kodaka argumentierte, dass KI, während sie in der Lage waren, Stile nachahm zu werden, die Fähigkeit, die Essenz eines Schöpfers wirklich zu verkörpern, fehlt. Er verglichen dies mit dem, wie andere David Lynchs Stil nachahmen könnten, aber nur Lynch kann seinen eigenen Ansatz authentisch weiterentwickeln.

Yoko Taro hat die Idee, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Spielen zu generieren, z. B. Verzweigungsrouten in Adventure -Spielen. Kodaka hob jedoch einen potenziellen Nachteil hervor: Personalisierte Inhalte für personalisierte AI-generierte Inhalte können die gemeinsame Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern.

Das Gespräch um die Rolle von AI im Spielen geht über diese Gruppe hinaus, da andere Branchenführer wie Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa die kreativen Möglichkeiten der generativen KI anerkennen und gleichzeitig die Herausforderungen im Zusammenhang mit geistigen Eigentumsrechten hinweisen. Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation haben auch aktiv die Auswirkungen von KI auf die Spieleentwicklung untersucht und diskutiert.

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