人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、ゲームクリエイターの職務セキュリティへの潜在的な影響についてNierシリーズディレクターのヨーコタロのような懸念を表明する著名な数字とともに、大きな議論を引き起こしました。 Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、Yoko Taro、Kotaro uchikoshi(ゼロエスケープとAI:Somniumファイルで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishi(428:shibuymable shibuymable shibuymable shibuymable shibuyamble shibuyamble shibuyamble shibuymable shibuymable shibuymable shibuymable)などの有名な日本のゲーム開発者のグループであるグループが翻訳しました。遊ぶかもしれません。
kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、人間のクリエイターと同じレベルの傑出した執筆を達成する際の現在のAIの限界を強調し、AI生成コンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
Yoko Taroは、AIの進歩がゲームクリエイターの間で失業につながる可能性があることを恐れて、同様の懸念を共有しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者が業界内での役割の潜在的な変化を反映して、吟遊詩人の地位に追いやられるかもしれないとユーモラスに提案しました。
AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはその可能性を認めましたが、Kazutaka KodakaはAIがスタイルを模倣することができますが、創造者のエッセンスを真に具体化する能力が欠けていると主張しました。彼はこれを他の人がどのようにデビッド・リンチのスタイルを模倣するかに例えましたが、リンチだけが彼自身のアプローチを真正に進化させることができます。
Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの分岐ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かびました。しかし、コダカは潜在的な欠点を強調しました。パーソナライズされたAIに生成されたコンテンツは、ゲームが伝統的に提供する共有エクスペリエンスを減少させる可能性があります。
ゲームにおけるAIの役割に関する会話はこのグループを超えており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界リーダーは、生成AIの創造的可能性を認め、知的財産権に関連する課題を指摘しています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業は、AIのゲーム開発への影響を積極的に調査し、議論しています。