Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos 'Bards', custando empregos

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Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos 'Bards', custando empregos

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou um debate significativo, com figuras notáveis ​​como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu potencial impacto na segurança do emprego para os criadores de jogos. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida por
By Hazel
May 13,2025

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou um debate significativo, com figuras notáveis ​​como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu potencial impacto na segurança do emprego para os criadores de jogos. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida pelo Automaton, um grupo de renomados desenvolvedores de jogos japoneses, incluindo Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por Zero Escape e AI: os arquivos Somnium), o Kazutaka Kodaka (Danganronpa), e Jiro Ishii (428: 428: Shibuy e Jiro Ishii (428: 428: Shibuy e Jiro Ishii (428: jogar.

Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar populares. No entanto, ele enfatizou as limitações da IA ​​atual para alcançar o mesmo nível de escrita excelente que os criadores humanos, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.

Yoko Taro compartilhou preocupações semelhantes, temendo que os avanços da IA ​​pudessem levar a perdas de empregos entre os criadores de jogos. Ele sugeriu com humor que, em 50 anos, os criadores de jogos poderiam ser relegados ao status dos bardos, refletindo uma mudança potencial em seu papel no setor.

Ao discutir se a IA poderia replicar os mundos e narrativas intrincadas de seus jogos, Yoko Taro e Jiro Ishii reconheceram seu potencial, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que a IA, embora capaz de imitar estilos, carece de capacidade de realmente incorporar a essência de um criador. Ele comparou isso a como os outros podem imitar o estilo de David Lynch, mas apenas Lynch pode evoluir autenticamente sua própria abordagem.

Yoko Taro lançou a idéia de usar a IA para gerar novos cenários em jogos, como rotas ramificadas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka destacou uma potencial desvantagem: o conteúdo personalizado gerado pela IA pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.

A conversa sobre o papel da IA ​​nos jogos se estende além desse grupo, com outros líderes da indústria como o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconhecendo as possibilidades criativas da IA ​​generativa, além de apontar os desafios relacionados aos direitos de propriedade intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também estão explorando e discutindo ativamente as implicações da IA ​​para o desenvolvimento de jogos.

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