人工智能(AI)融入遊戲行業的融合引發了重大辯論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對遊戲創建者的工作安全性的潛在影響表達了擔憂。 In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role AI might play.
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他強調了當前AI與人類創作者相同的傑出寫作水平的局限性,強調保持“人類觸摸”以與AI生成的內容區分開的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,擔心AI的進步可能會導致遊戲創造者的失業。他幽默地表明,在50年內,遊戲創建者可能會降級為吟遊詩人的地位,反映出他們在行業中的作用可能發生了變化。
在討論AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事時,Yoko Taro和Jiro Ishii承認了它的潛力,而Kazutaka Kodaka則認為,AI在模仿風格的同時缺乏真正體現創造者本質的能力。他將其比作其他人如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但只有林奇(Lynch)才能真正地發展自己的方法。
Yoko Taro提出了使用AI在遊戲中生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的分支路線。但是,柯達強調了潛在的缺點:個性化的AI生成的內容可能會降低遊戲傳統上提供的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的對話超出了該小組的範圍,Nintendo總裁Shuntaro Furukawa等其他行業領導者承認生成AI的創造性可能性,同時還指出了與知識產權有關的挑戰。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在積極探索和討論AI對遊戲開發的影響。