गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने महत्वपूर्ण बहस को उकसाया है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो वॉयसिंग जैसे उल्लेखनीय आंकड़े खेल रचनाकारों के लिए नौकरी की सुरक्षा पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं हैं। हाल ही में फेमित्सु में दिखाए गए एक साक्षात्कार में और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स का एक समूह, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगान्रोन्पा), खेलना।
कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने मानव रचनाकारों के रूप में उत्कृष्ट लेखन के समान स्तर को प्राप्त करने में वर्तमान एआई की सीमाओं पर जोर दिया, एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।
योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा किया, इस डर से कि एआई प्रगति से खेल रचनाकारों के बीच नौकरी के नुकसान हो सकते हैं। उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को उद्योग के भीतर उनकी भूमिका में एक संभावित बदलाव को दर्शाते हुए, बार्ड्स की स्थिति के लिए फिर से स्थापित किया जा सकता है।
इस बात पर चर्चा करते हुए कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, योको तारो और जिरो इशी ने अपनी क्षमता को स्वीकार किया, जबकि काज़ुटाका कोडक ने तर्क दिया कि एआई, जबकि एआई, शैलियों की नकल करने में सक्षम है, वास्तव में एक निर्माता के सार को मूर्त रूप देने की क्षमता का अभाव है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन केवल लिंच केवल अपने स्वयं के दृष्टिकोण को प्रामाणिक रूप से विकसित कर सकते हैं।
योको तारो ने खेलों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के विचार को उकसाया, जैसे कि साहसिक खेलों में शाखाओं में बंटिंग मार्ग। हालांकि, कोडाका ने एक संभावित नकारात्मक पक्ष को उजागर किया: व्यक्तिगत एआई-जनित सामग्री साझा अनुभव को कम कर सकती है जो खेल पारंपरिक रूप से प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में बातचीत इस समूह से परे फैली हुई है, अन्य उद्योग के नेताओं जैसे कि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने जेनेरिक एआई की रचनात्मक संभावनाओं को स्वीकार किया, जबकि बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों को भी इंगित किया। Capcom, Activision, Microsoft, और PlayStation जैसी कंपनियां भी सक्रिय रूप से खेल के विकास के लिए AI के निहितार्थों की खोज और चर्चा कर रही हैं।