Yoko Taro craint que l'AI fasse des «bardes» des créateurs de jeux, ce qui coûte des emplois

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Yoko Taro craint que l'AI fasse des «bardes» des créateurs de jeux, ce qui coûte des emplois

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché un débat important, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur la sécurité de l'emploi pour les créateurs de jeux. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par
By Hazel
May 13,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché un débat important, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur la sécurité de l'emploi pour les créateurs de jeux. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble), a expulsé dans l'avenir de l'aventure et du roleur et de la rôle et de la rôles et du rôti et du rôti et du rôti et du rôti et du rôti et de l'Aimiya Rcramble), de l'avenir de l'aventure et du rôti et du rôti et du rôti et de la rôle AI AI AU MIDÉE), DIVRA jouer.

Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Cependant, il a souligné les limites de l'IA actuelle pour atteindre le même niveau d'écriture exceptionnelle que les créateurs humains, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu généré par l'IA.

Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, craignant que les progrès de l'IA puissent entraîner des pertes d'emplois parmi les créateurs de jeux. Il a suggéré avec humour qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués au statut des bardes, reflétant un changement potentiel dans leur rôle au sein de l'industrie.

Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu son potentiel, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA, bien que capable d'imiter les styles, n'a pas la capacité d'incarner vraiment l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient imiter le style de David Lynch, mais seul Lynch peut faire évoluer authentiquement sa propre approche.

Yoko Taro a lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que les itinéraires de ramification dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné un inconvénient potentiel: le contenu personnalisé généré par l'IA pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La conversation autour du rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe, avec d'autres leaders de l'industrie comme le président de Nintendo Shuntaro Furukawa reconnaissant les possibilités créatives de l'IA générative, tout en soulignant les défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré et discuté activement des implications de l'IA pour le développement de jeux.

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