인공 지능 (AI)의 게임 산업에 통합 된 것은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 수치와 함께 게임 제작자의 직업 보안에 대한 잠재적 영향에 대한 우려와 같은 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 최근 Famitsu에서 소개되고 Automaton에 의해 소개 된 Automaton이 번역 한, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹입니다.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 인간 제작자와 동일한 수준의 뛰어난 글쓰기를 달성하는 데있어 현재 AI의 한계를 강조하여 AI 생성 된 컨텐츠와 구별하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Yoko Taro는 AI 발전이 게임 제작자들 사이에서 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 비슷한 우려를 공유했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드의 상태로 강등되어 업계 내 역할의 잠재적 변화를 반영한다고 제안했다.
AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해 논의 할 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 잠재력을 인정하는 반면, Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수있는 능력이 부족하다고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch만이 자신의 접근 방식을 진정으로 진화시킬 수 있습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 분기 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조했습니다. 개인화 된 AI 생성 컨텐츠는 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있습니다.
게임에서 AI의 역할에 관한 대화는이 그룹을 넘어서서 닌텐도 회장 슈트 타로 푸루 카와 (Shuntaro Furukawa)와 같은 다른 업계 리더들이 생성 AI의 창의적 가능성을 인정하는 동시에 지적 재산권과 관련된 문제를 지적합니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사는 게임 개발에 대한 AI의 영향을 적극적으로 탐색하고 논의하고 있습니다.