Yoko Taro Fears Ai сделает создателями игр «бардами», стоимостью рабочих мест

Дом > Новости > Yoko Taro Fears Ai сделает создателями игр «бардами», стоимостью рабочих мест

Yoko Taro Fears Ai сделает создателями игр «бардами», стоимостью рабочих мест

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дебаты, причем известные цифры, такие как директор серии Nier, высказывают опасения по поводу его потенциального влияния на безопасность работы для создателей игр. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном
By Hazel
May 13,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дебаты, причем известные цифры, такие как директор серии Nier, высказывают опасения по поводу его потенциального влияния на безопасность работы для создателей игр. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble, Del ate of Advure.

Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он подчеркнул ограничения нынешнего ИИ в достижении того же уровня выдающегося письма, что и создатели человека, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить от контента, сгенерированного AI.

Йоко Таро разделял подобные опасения, опасаясь, что достижения искусственного интеллекта могут привести к потере работы среди создателей игр. Он с юмором предположил, что за 50 лет создатели игр могут быть отнесены к статусу бардов, что отражает потенциальный сдвиг в их роли в отрасли.

Обсуждая, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, Йоко Таро и Джиро Исии признали его потенциал, тогда как Казутака Кодака утверждали, что ИИ, в то время как способный подражать стилям, не хватает способности по -настоящему воплотить сущность создателя. Он сравнил это с тем, как другие могут имитировать стиль Дэвида Линча, но только Линч может подлинно развивать свой собственный подход.

Йоко Таро выпустил идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как маршруты ветвления в приключенческих играх. Тем не менее, Kodaka подчеркнул потенциальный недостаток: персонализированный контент, сгенерированный AI, может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.

Разговор о роли ИИ в играх выходит за рамки этой группы, поскольку другие лидеры отрасли, такие как президент Nintendo Shuntaro Furukawa, признают творческие возможности генеративного ИИ, а также указывают на проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также активно изучают и обсуждают последствия ИИ для разработки игр.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved