"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores al enfoque pirateado de BioWare"

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"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores al enfoque pirateado de BioWare"

Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado importantes discusiones sobre el estado de la industria del juego. Estos despidos han sacado a la luz el tema más amplio de la seguridad laboral dentro del sector, lo que lleva a los expertos de la industria a expresar sus preocupaciones. METRO
By Isaac
Mar 26,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores al enfoque pirateado de BioWare"

Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado importantes discusiones sobre el estado de la industria del juego. Estos despidos han sacado a la luz el tema más amplio de la seguridad laboral dentro del sector, lo que lleva a los expertos de la industria a expresar sus preocupaciones.

Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre la tendencia preocupante de los despidos. Argumenta que es esencial valorar a los empleados y que la responsabilidad de estas decisiones no debe recaer en la fuerza laboral regular, sino en aquellos que toman decisiones estratégicas. Daus enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional entre los proyectos, afirmando: "Puede evitar diseñar una gran parte del equipo de desarrollo entre proyectos o después de que se completen. Es crucial retener ese conocimiento institucional y es clave para los proyectos posteriores".

Critica la justificación corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente cuando las empresas enfrentan dificultades financieras. DAUS cuestiona la necesidad de medidas de eficiencia tan agresivas, particularmente cuando no resultan en éxitos consistentes. Argumenta que los despidos agresivos no son la solución, sino una forma extrema de reducción de costos. Señala que las estrategias desarrolladas por los superiores son el problema real, pero son los empleados en la parte inferior quienes sufren las consecuencias. En una notable analogía, Daus sugiere que las empresas deben ser manejadas como barcos piratas, donde el capitán sería responsable de los fracasos: "El capitán sería arrojado por la borda en un barco pirata. Las empresas que hacen videojuegos deben ser manejadas como piratas".

Los comentarios de DAUS destacan un sentimiento creciente dentro de la industria de que el enfoque debería cambiar de la reducción de costos a corto plazo a la sostenibilidad a largo plazo y el bienestar de los empleados. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, el tratamiento de su fuerza laboral sigue siendo un tema crítico de discusión.

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