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「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを海賊版に促す」

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にある開発者は、ゲーム業界の状態について重要な議論を引き起こしました。これらのレイオフは、セクター内での雇用安全のより広範な問題を明らかにし、業界のインサイダーに懸念を表明するよう促しました。 m
By Isaac
Mar 26,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを海賊版に促す」

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にある開発者は、ゲーム業界の状態について重要な議論を引き起こしました。これらのレイオフは、セクター内での雇用安全のより広範な問題を明らかにし、業界のインサイダーに懸念を表明するよう促しました。

Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの厄介な傾向についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を大切にすることが不可欠であり、これらの決定の責任は通常の労働力ではなく、戦略的な決定を下す人々に該当すべきだと主張している。 Dausは、プロジェクト間で制度的知識を維持することの重要性を強調し、「プロジェクトの間または完了後の開発チームの大部分を解雇することを避けることができます。その制度的知識とその後のプロジェクトの鍵を維持することが重要です」。

彼は、特に企業が経済的困難に直面している場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、特に一貫したヒットにつながらない場合、このような積極的な効率測定の必要性を疑問視しています。彼は、攻撃的なレイオフは解決策ではなく、極端なコスト削減の形であると主張しています。彼は、上位が開発した戦略が本当の問題であると指摘しているが、結果に苦しむのは底の従業員だと指摘している。驚くべきアナロジーで、Dausは、企業は海賊船のように管理されるべきであると示唆しています。そこでは、キャプテンは失敗の責任を負うでしょう。

Dausのコメントは、短期的なコスト削減から長期的な持続可能性と従業員の福祉に焦点を当てるべきであるという業界内での感情の高まりを強調しています。ゲーム業界が進化し続けるにつれて、その労働力の扱いは依然として議論の重要なトピックです。

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