"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à pirater l'approche de Bioware"

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"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à pirater l'approche de Bioware"

Les derniers licenciements de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché des discussions importantes sur l'état de l'industrie du jeu. Ces licenciements ont mis en lumière la question plus large de la sécurité de l'emploi dans le secteur, ce qui a incité les initiés à exprimer leurs préoccupations. M
By Isaac
Mar 26,2025

"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à pirater l'approche de Bioware"

Les derniers licenciements de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché des discussions importantes sur l'état de l'industrie du jeu. Ces licenciements ont mis en lumière la question plus large de la sécurité de l'emploi dans le secteur, ce qui a incité les initiés à exprimer leurs préoccupations.

Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la tendance troublante des licenciements. Il fait valoir qu'il est essentiel d'économiser les employés et que la responsabilité de ces décisions ne devrait pas incomber à la main-d'œuvre régulière mais sur ceux qui prennent des décisions stratégiques. Daus souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles entre les projets, en déclarant: "Vous pouvez éviter de licencier une grande partie de l'équipe de développement entre les projets ou après leur achevation. Il est crucial de conserver ces connaissances institutionnelles et c'est la clé pour les projets ultérieurs."

Il critique la justification commune de l'entreprise de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, en particulier lorsque les entreprises sont confrontées à des difficultés financières. Daus remet en question la nécessité de ces mesures d'efficacité agressives, en particulier lorsqu'elles n'entraînent pas de coups cohérents. Il soutient que les licenciements agressifs ne sont pas la solution mais plutôt une forme extrême de réduction des coûts. Il souligne que les stratégies développées par des hauts-ups sont le vrai problème, mais ce sont les employés en bas qui en subissent les conséquences. Dans une analogie frappante, DAUS suggère que les entreprises devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine serait tenu responsable des échecs: "Le capitaine serait jeté par-dessus bord sur un navire de pirate. Les sociétés qui font des jeux vidéo devraient être gérées comme des pirates."

Les commentaires de DAUS mettent en évidence un sentiment croissant au sein de l'industrie que l'accent devrait passer de la réduction des coûts à court terme à la durabilité à long terme et au bien-être des employés. Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, le traitement de sa main-d'œuvre reste un sujet de discussion critique.

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