"Baldur's Gate 3 Publisher exorta os desenvolvedores a piratear a abordagem da BioWare"

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"Baldur's Gate 3 Publisher exorta os desenvolvedores a piratear a abordagem da BioWare"

As recentes demissões da BioWare, os desenvolvedores por trás da Dragon Age: The Veilguard, desencadearam discussões significativas sobre o estado da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz a questão mais ampla da segurança no trabalho dentro do setor, levando os membros do setor a expressar suas preocupações. M
By Isaac
Mar 26,2025

"Baldur's Gate 3 Publisher exorta os desenvolvedores a piratear a abordagem da BioWare"

As recentes demissões da BioWare, os desenvolvedores por trás da Dragon Age: The Veilguard, desencadearam discussões significativas sobre o estado da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz a questão mais ampla da segurança no trabalho dentro do setor, levando os membros do setor a expressar suas preocupações.

Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a tendência preocupante das demissões. Ele argumenta que é essencial valorizar os funcionários e que a responsabilidade por essas decisões não deve cair na força de trabalho regular, mas naqueles que tomam decisões estratégicas. A DAUS enfatiza a importância de reter o conhecimento institucional entre os projetos, afirmando: "Você pode evitar demitir grande parte da equipe de desenvolvimento entre os projetos ou após a conclusão. É crucial manter esse conhecimento institucional e é a chave para projetos subseqüentes".

Ele critica a justificativa corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando as empresas enfrentam dificuldades financeiras. A DAUS questiona a necessidade de medidas de eficiência tão agressivas, principalmente quando elas não resultam em acertos consistentes. Ele argumenta que demissões agressivas não são a solução, mas uma forma extrema de corte de custos. Ele ressalta que as estratégias desenvolvidas pelos superiores são a questão real, mas são os funcionários no fundo que sofrem as consequências. Em uma analogia impressionante, a DAUS sugere que as empresas devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão seria responsabilizado por falhas: "O capitão seria jogado ao mar em um navio pirata. Empresas que fazem videogames deveriam ser gerenciadas como piratas".

Os comentários da DAUS destacam um sentimento crescente dentro do setor de que o foco deve passar do corte de custos de curto prazo para a sustentabilidade de longo prazo e o bem-estar dos funcionários. À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, o tratamento de sua força de trabalho continua sendo um tópico crítico de discussão.

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