Недавние увольнения в Bioware, разработчиках Dragon Age: The Veilguard, вызвали значительные дискуссии о состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили более широкую проблему безопасности рабочих мест в секторе, что побуждает инсайдеров отрасли выражать свои проблемы.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о тревожной тенденции увольнений. Он утверждает, что важно ценить сотрудников и что ответственность за эти решения не должна падать не на обычную рабочую силу, а на тех, кто принимает стратегические решения. Даус подчеркивает важность сохранения институциональных знаний между проектами, заявляя: «Вы можете избежать увольнения большей части команды разработчиков между проектами или после завершения их.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Даус ставит под сомнение необходимость таких агрессивных показателей эффективности, особенно когда они не приводят к последовательным ударам. Он утверждает, что агрессивные увольнения-это не решение, а чрезвычайная форма сокращения затрат. Он отмечает, что стратегии, разработанные высшими людьми, являются реальной проблемой, однако сотрудники внизу страдают от последствий. В поразительной аналогии Даус предполагает, что компании следует управлять такими как пиратские корабли, где капитан будет нести ответственность за неудачи: «Капитан будет брошен за бортом на пиратском корабле. Компании, которые делают видеоигры, должны управляться как пираты».
Комментарии Дауса подчеркивают растущее настроение в отрасли о том, что основное внимание должно перейти от краткосрочного сокращения затрат к долгосрочной устойчивости и благосостоянию сотрудников. Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, обращение с ее рабочей силой остается критической темой обсуждения.