Bioware最近的裁員是Dragon Age:The Veilguard背後的開發人員,引發了人們對遊戲行業狀況的重大討論。這些裁員已經揭示了該行業內部更廣泛的工作安全問題,促使行業內部人士表達了他們的擔憂。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表關於裁員趨勢的發聲。他認為,重視員工至關重要,這些決定的責任不應落在常規勞動力上,而應落在那些做出戰略決策的勞動力上。 Daus強調了在項目之間保留機構知識的重要性,並指出:“您可以避免在項目之間或完成項目之間建立大部分開發團隊。保留該機構知識至關重要,這是後續項目的關鍵。”
他批評了“修剪脂肪”或減少冗餘的共同公司理由,尤其是在公司面臨財務困難時。道斯質疑這種積極效率措施的必要性,尤其是當它們不會導致一致的命中時。他認為,積極的裁員不是解決方案,而是一種極端的削減成本形式。他指出,高級發展制定的策略是真正的問題,但遭受後果的是底部的員工。道斯(Daus)以驚人的類比說,應該像海盜船一樣對公司進行管理,在那裡,船長將對失敗負責:“船長將被扔在一艘海盜船上。使視頻遊戲的公司應該像海盜一樣管理。”
道斯(Daus)的評論強調了整個行業中越來越多的情緒,即重點應該從短期削減成本轉變為長期可持續性和員工福利。隨著遊戲行業的不斷發展,其勞動力的待遇仍然是討論的關鍵話題。