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“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员采取海盗BioWare的方法”

Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的开发人员,引发了人们对游戏行业状况的重大讨论。这些裁员已经揭示了该行业内部更广泛的工作安全问题,促使行业内部人士表达了他们的担忧。 m
By Isaac
Mar 26,2025

“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员采取海盗BioWare的方法”

Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的开发人员,引发了人们对游戏行业状况的重大讨论。这些裁员已经揭示了该行业内部更广泛的工作安全问题,促使行业内部人士表达了他们的担忧。

Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表关于裁员趋势的发声。他认为,重视员工至关重要,这些决定的责任不应落在常规劳动力上,而应落在那些做出战略决策的劳动力上。 Daus强调了在项目之间保留机构知识的重要性,并指出:“您可以避免在项目之间或完成项目之间建立大部分开发团队。保留该机构知识至关重要,这是后续项目的关键。”

他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在公司面临财务困难时。道斯质疑这种积极效率措施的必要性,尤其是当它们不会导致一致的命中时。他认为,积极的裁员不是解决方案,而是一种极端的削减成本形式。他指出,高级发展制定的策略是真正的问题,但遭受后果的是底部的员工。道斯(Daus)以惊人的类比说,应该像海盗船一样对公司进行管理,在那里,船长将对失败负责:“船长将被扔在一艘海盗船上。使视频游戏的公司应该像海盗一样管理。”

道斯(Daus)的评论强调了整个行业中越来越多的情绪,即重点应该从短期削减成本转变为长期可持续性和员工福利。随着游戏行业的不断发展,其劳动力的待遇仍然是讨论的关键话题。

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