Dragon Age : The Veilguard의 개발자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 상태에 대한 상당한 논의를 촉발했습니다. 이러한 정리 해고는이 부문 내에서 더 광범위한 직업 안보 문제를 밝혀내어 업계 내부자들이 자신의 우려를 표명하도록 촉구했습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 해고의 문제가되는 트렌드에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원을 소중히 여기는 것이 필수적이며 이러한 결정에 대한 책임은 정기적 인 노동력이 아니라 전략적 결정을 내리는 사람들에게 해당되어야한다고 주장한다. DAUS는 프로젝트 간의 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 "프로젝트 간 또는 프로젝트 사이의 개발 팀의 많은 부분을 완료 한 후에는 피할 수 있습니다. 제도적 지식을 유지하는 것이 중요합니다.
그는 특히 기업이 재정적 어려움에 직면 할 때 "지방을 다듬기"또는 중복을 줄이는 일반적인 기업의 정당성을 비판합니다. DAUS는 이러한 공격적인 효율성 측정의 필요성, 특히 일관된 타격을 초래하지 않을 때의 의문을 제기합니다. 그는 공격적인 해고는 해결책이 아니라 극단적 인 형태의 비용 절감이라고 주장한다. 그는 상위 업이 개발 한 전략이 실제 문제라고 지적하지만, 그 결과를 겪는 것은 바닥의 직원이라고 지적합니다. 놀랍게도 Daus는 기업이 해적 선박처럼 관리되어야한다고 제안합니다. 여기서 선장은 실패에 대해 책임을 질 것입니다. "선장은 해적 배에서 선장을 배제 할 것입니다. 비디오 게임을 만드는 회사는 해적처럼 관리되어야합니다."
DAUS의 의견은 업계 내에서 단기 비용 절감에서 장기 지속 가능성 및 직원 복지로 전환해야한다는 업계 내에서 점점 커지는 감정을 강조합니다. 게임 산업이 계속 발전함에 따라 인력의 대우는 여전히 중요한 토론 주제로 남아 있습니다.