Hogar > Noticias > A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de 'Copium'
El Bloodborne PSX Demake, un proyecto hecho por fanáticos, es el último en enfrentar un reclamo de derechos de autor de Sony Interactive Entertainment. Esto sigue el derribo de la semana pasada, el mod Bloodborne 60FPS por la misma compañía. Lance McDonald, creador del mod 60FPS, confirmó recibir un aviso de derribo cuatro años después de su lanzamiento, lo que provocó la eliminación de enlaces en línea. Lilith Walther, creador de Bloodborne Psx Demake y Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart), informó un reclamo de derechos de autor de MarkScan Enforcement en un video de YouTube que muestra el Demoke. McDonald reveló que Markscan es una compañía contratada por Sony, la misma responsable del derribo DMCA de su parche de 60 fps. Expresó confusión sobre estas acciones, particularmente con respecto al video de Demake.
La continua ausencia de Bloodborne de las plataformas de próxima generación alimenta la frustración de los fanáticos. Si bien el juego recibió elogios críticos en su lanzamiento de PS4, Sony se ha mantenido inactivo con respecto a las actualizaciones, remasters o secuelas. Recientemente, los emuladores de PS4 lograron un avance significativo, lo que permite un juego de calidad cercana a Remaster a 60 fps en PC, como lo destacan la fundición digital. Este desarrollo puede haber provocado la respuesta más agresiva de Sony. Sony aún no ha comentado sobre la situación.
McDonald especuló que las acciones de Sony podrían ser preventivas, con el objetivo de despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster. Sugiere que esto evitaría que las colisiones de motores de búsqueda entre proyectos de fanáticos y lanzamientos oficiales. A pesar de estos movimientos agresivos, Sony no ha indicado oficialmente ningún plan para el futuro de Bloodborne.
El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una teoría personal, lo que sugiere que el fuerte apego de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne y su apretada agenda le impide supervisar cualquier actualización, y que Sony respeta sus deseos. El propio Miyazaki ha reconocido en entrevistas pasadas que Bloodborne se beneficiaría de un lanzamiento en hardware más moderno, aunque a menudo desvía preguntas sobre su futuro, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware. A pesar de los años que han pasado desde el lanzamiento del juego, Bloodborne sigue siendo un punto significativo de discusión y especulación entre los fanáticos.