À medida que o Bloodborne PSX Demake se torna o mais recente projeto de fãs a sofrer uma reivindicação de direitos autorais, o criador do mod de 60fps de Bloodborne ofereceu sua teoria oficial de remake 'copium'

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À medida que o Bloodborne PSX Demake se torna o mais recente projeto de fãs a sofrer uma reivindicação de direitos autorais, o criador do mod de 60fps de Bloodborne ofereceu sua teoria oficial de remake 'copium'

O Bloodborne PSX Demake, um projeto feito por fãs, é o mais recente a enfrentar uma reivindicação de direitos autorais da Sony Interactive Entertainment. Isso segue a queda da semana passada do mod de 60fps Bloodborne pela mesma empresa. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, confirmou receber um aviso de quedas quatro anos
By Emma
Mar 14,2025

O Bloodborne PSX Demake, um projeto feito por fãs, é o mais recente a enfrentar uma reivindicação de direitos autorais da Sony Interactive Entertainment. Isso segue a queda da semana passada do mod de 60fps Bloodborne pela mesma empresa. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, confirmou receber um aviso de quedas quatro anos após seu lançamento, provocando a remoção de links on -line. Lilith Walther, criadora do Bloodborne PSX Demake e Nightmare Kart (anteriormente Kart Bloodborne), relatou uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplucing em um vídeo do YouTube mostrando o Demake. McDonald revelou que a Markscan é uma empresa contratada pela Sony, a mesma responsável pela queda da DMCA de seu patch de 60fps. Ele expressou confusão sobre essas ações, particularmente em relação ao vídeo Demake.

A ausência contínua de Bloodborne das plataformas de próxima geração alimenta a frustração dos fãs. Enquanto o jogo recebeu elogios da crítica após o lançamento do PS4, a Sony permaneceu inativa em relação a atualizações, remasterizações ou sequências. Recentemente, os emuladores do PS4 alcançaram um avanço significativo, permitindo uma jogabilidade de qualidade quase remédio a 60fps no PC, conforme destacado pela Digital Foundry. Esse desenvolvimento pode ter levada a resposta mais agressiva da Sony. A Sony ainda não comentou a situação.

McDonald especulou que as ações da Sony podem ser preventivas, com o objetivo de esclarecer o caminho para um remake ou remasterização oficial de 60fps. Ele sugere que isso impediria colisões de mecanismos de busca entre projetos de fãs e lançamentos oficiais. Apesar desses movimentos agressivos, a Sony não indicou oficialmente nenhum plano para o futuro de Bloodborne.

O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu uma teoria pessoal, sugerindo que o forte apego de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne e sua agenda lotada o impede de supervisionar quaisquer atualizações, e que a Sony respeita seus desejos. O próprio Miyazaki reconheceu em entrevistas anteriores que Bloodborne se beneficiaria de um lançamento em hardware mais moderno, embora ele frequentemente desvie perguntas sobre seu futuro, citando a falta de propriedade de IP da Software. Apesar dos anos que se passaram desde o lançamento do jogo, Bloodborne continua sendo um ponto significativo de discussão e especulação entre os fãs.

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