Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Дом > Новости > Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Кровавый PSX Demake, фан-проект, является последним, кто сталкивается с заявлением об авторском праве от Sony Interactive Entertainment. Это следует за ударом на прошлой неделе мод Bloodborne 60 кадров в секунду той же компании. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, подтвердил получение уведомления о тейкдауне четыре года
By Emma
Mar 14,2025

Кровавый PSX Demake, фан-проект, является последним, кто сталкивается с заявлением об авторском праве от Sony Interactive Entertainment. Это следует за ударом на прошлой неделе мод Bloodborne 60 кадров в секунду той же компании. Лэнс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, подтвердил получение уведомления о тейкдауне через четыре года после его выпуска, что вызвало удаление онлайн -ссылок. Лилит Уолтер, создатель Bloodborne PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила о заявлении об авторском праве, проведенном соблюдением Markscan на видео на YouTube, демонстрирующем DeMake. McDonald сообщил, что Markscan - компания, заключенная Sony, та же самая ответственная за тейкдаун DMCA его участка 60 кадров в секунду. Он выразил путаницу по поводу этих действий, особенно в отношении видео Demake.

Постоянное отсутствие Bloodborne на платформах следующего поколения подпитывает разочарование поклонников. В то время как игра получила признание критиков после выпуска PS4, Sony оставалась неактивной в отношении обновлений, ребеллов или продолжений. В последнее время эмуляторы PS4 достигли значительного прорыва, что позволило получить почти более высокий качественный геймплей со скоростью 60 кадров в секунду на ПК, что подчеркнуто цифровым литейным заводом. Это развитие, возможно, вызвало более агрессивную реакцию Sony. Sony еще не прокомментировала ситуацию.

Макдональд предположил, что действия Sony могут быть упреждающими, стремясь очистить путь для официального римейка или ремейка на 60 кадров в секунду. Он предполагает, что это предотвратит поисковые столкновения между фанатскими проектами и официальными выпусками. Несмотря на эти агрессивные шаги, Sony официально не указала никаких планов на будущее Bloodborne.

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида предложил личную теорию, предположив, что сильная привязанность Хидетаки Миядзаки к Bloodborne и его напряженному графику не позволяет ему наблюдать за любыми обновлениями, и что Sony уважает его желания. Сам Миядзаки признал в прошлых интервью, что Bloodborne выиграет от выпуска более современного оборудования, хотя он часто отклоняет вопросы о его будущем, сославшись на отсутствие владения IPSoftware. Несмотря на годы, которые прошли с момента выхода игры, Bloodborne остается важной точкой обсуждения и спекуляций среди поклонников.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved